blob: d8cab0a7847781dfc451b48d7e2b27f4206e730a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float arr[5] = float[5](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
# int i = _int_0;
#
# for(int j = 0; i < _int_5; i++, j++)
# {
# // Always false.
# if(j < -1)
# {
# break;
# }
#
# arr[j] += 1.0;
# }
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
# for( i = _int_0; i < _int_5; i++)
# {
# // Always false.
# if(arr[i] != 2.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_0_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %32 "i"
OpName %34 "buf1"
OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %36 ""
OpName %41 "j"
OpName %71 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %33 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
OpDecorate %34 Block
OpDecorate %36 DescriptorSet 0
OpDecorate %36 Binding 1
OpDecorate %71 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 5
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 2
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpTypePointer Function %17
%33 = OpTypeArray %17 %12
%34 = OpTypeStruct %33
%35 = OpTypePointer Uniform %34
%36 = OpVariable %35 Uniform
%37 = OpConstant %17 1
%38 = OpTypePointer Uniform %17
%50 = OpTypeBool
%53 = OpConstant %17 -1
%59 = OpConstant %6 1
%60 = OpTypePointer Function %6
%69 = OpTypeVector %6 4
%70 = OpTypePointer Output %69
%71 = OpVariable %70 Output
%95 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%32 = OpVariable %31 Function
%41 = OpVariable %31 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29
OpStore %11 %30
%39 = OpAccessChain %38 %36 %18 %37
%40 = OpLoad %17 %39
OpStore %32 %40
OpStore %41 %18
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpLoopMerge %44 %45 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%47 = OpLoad %17 %32
%48 = OpAccessChain %38 %36 %18 %18
%49 = OpLoad %17 %48
%51 = OpSLessThan %50 %47 %49
OpBranchConditional %51 %43 %44
%43 = OpLabel
%52 = OpLoad %17 %41
%54 = OpSLessThan %50 %52 %53
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %54 %55 %56
%55 = OpLabel
OpBranch %44
%56 = OpLabel
%58 = OpLoad %17 %41
%61 = OpAccessChain %60 %11 %58
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpFAdd %6 %62 %59
%64 = OpAccessChain %60 %11 %58
OpStore %64 %63
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%65 = OpLoad %17 %32
%66 = OpIAdd %17 %65 %37
OpStore %32 %66
%67 = OpLoad %17 %41
%68 = OpIAdd %17 %67 %37
OpStore %41 %68
OpBranch %42
%44 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpAccessChain %19 %16 %18 %37
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %19 %16 %18 %37
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpCompositeConstruct %69 %73 %75 %77 %79
OpStore %71 %80
%81 = OpAccessChain %38 %36 %18 %37
%82 = OpLoad %17 %81
OpStore %32 %82
OpBranch %83
%83 = OpLabel
OpLoopMerge %85 %86 None
OpBranch %87
%87 = OpLabel
%88 = OpLoad %17 %32
%89 = OpAccessChain %38 %36 %18 %18
%90 = OpLoad %17 %89
%91 = OpSLessThan %50 %88 %90
OpBranchConditional %91 %84 %85
%84 = OpLabel
%92 = OpLoad %17 %32
%93 = OpAccessChain %60 %11 %92
%94 = OpLoad %6 %93
%96 = OpFUnordNotEqual %50 %94 %95
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %98
%97 = OpLabel
%99 = OpAccessChain %19 %16 %18 %37
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpCompositeConstruct %69 %100 %100 %100 %100
OpStore %71 %101
OpBranch %98
%98 = OpLabel
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%102 = OpLoad %17 %32
%103 = OpIAdd %17 %102 %37
OpStore %32 %103
OpBranch %83
%85 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
5 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255