blob: 0b09e09535c2efb405d3b5b76836f6ffcb34d855 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_8962_56 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 8962.56, 3.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 3, 2]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# highp vec2 injectionSwitch;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float A[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
# _GLF_color = vec4(_float_8962_56, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
# int i = -1;
#
# // Iterates through i = -1..1.
# do
# {
# // Breaks when i == 1.
# if(i > int(injectionSwitch.x))
# {
# break;
# }
#
# // Iterates once.
# for(int j = int(injectionSwitch.y); j > 0; j --)
# {
# // Always true.
# if(injectionSwitch.y > _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
#
# // A[clamp(i, 0, 3)]++
# A[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 3)] += float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 3)];
# }
# i++;
# }
# while(i < 50);
#
# // Always true.
# if(A[_int_0] == _float_3_0 && A[_int_1] == _float_1_0 && A[_int_2] == _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 159
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "A"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %30 "_GLF_color"
OpName %42 "i"
OpName %50 "buf2"
OpMemberName %50 0 "injectionSwitch"
OpName %52 ""
OpName %62 "j"
OpName %82 "buf1"
OpMemberName %82 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %84 ""
OpName %101 "indexable"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %30 Location 0
OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
OpDecorate %50 Block
OpDecorate %52 DescriptorSet 0
OpDecorate %52 Binding 2
OpDecorate %81 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %82 0 Offset 0
OpDecorate %82 Block
OpDecorate %84 DescriptorSet 0
OpDecorate %84 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 4
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpConstant %17 1
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpTypeVector %6 4
%29 = OpTypePointer Output %28
%30 = OpVariable %29 Output
%31 = OpConstant %17 2
%41 = OpTypePointer Function %17
%43 = OpConstant %17 -1
%49 = OpTypeVector %6 2
%50 = OpTypeStruct %49
%51 = OpTypePointer Uniform %50
%52 = OpVariable %51 Uniform
%53 = OpConstant %7 0
%57 = OpTypeBool
%63 = OpConstant %7 1
%81 = OpTypeArray %17 %12
%82 = OpTypeStruct %81
%83 = OpTypePointer Uniform %82
%84 = OpVariable %83 Uniform
%85 = OpTypePointer Uniform %17
%102 = OpTypePointer Function %6
%114 = OpConstant %17 50
%120 = OpConstant %17 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%42 = OpVariable %41 Function
%62 = OpVariable %41 Function
%101 = OpVariable %10 Function
%21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpCompositeConstruct %9 %22 %24 %26
OpStore %11 %27
%32 = OpAccessChain %20 %16 %18 %31
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpCompositeConstruct %28 %33 %35 %37 %39
OpStore %30 %40
OpStore %42 %43
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpLoopMerge %46 %47 None
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%48 = OpLoad %17 %42
%54 = OpAccessChain %20 %52 %18 %53
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpConvertFToS %17 %55
%58 = OpSGreaterThan %57 %48 %56
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %58 %59 %60
%59 = OpLabel
OpBranch %46
%60 = OpLabel
%64 = OpAccessChain %20 %52 %18 %63
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertFToS %17 %65
OpStore %62 %66
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpLoopMerge %69 %70 None
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%72 = OpLoad %17 %62
%73 = OpSGreaterThan %57 %72 %18
OpBranchConditional %73 %68 %69
%68 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %20 %52 %18 %63
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpFOrdGreaterThan %57 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18
%87 = OpLoad %17 %86
%88 = OpConvertSToF %6 %87
%89 = OpCompositeConstruct %28 %88 %88 %88 %88
OpStore %30 %89
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%90 = OpLoad %17 %42
%91 = OpExtInst %17 %1 SClamp %90 %18 %31
%92 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpCompositeConstruct %9 %93 %95 %97
%99 = OpLoad %17 %42
%100 = OpExtInst %17 %1 SClamp %99 %18 %31
OpStore %101 %98
%103 = OpAccessChain %102 %101 %100
%104 = OpLoad %6 %103
%105 = OpAccessChain %102 %11 %91
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpFAdd %6 %106 %104
%108 = OpAccessChain %102 %11 %91
OpStore %108 %107
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%109 = OpLoad %17 %62
%110 = OpISub %17 %109 %19
OpStore %62 %110
OpBranch %67
%69 = OpLabel
%111 = OpLoad %17 %42
%112 = OpIAdd %17 %111 %19
OpStore %42 %112
OpBranch %47
%47 = OpLabel
%113 = OpLoad %17 %42
%115 = OpSLessThan %57 %113 %114
OpBranchConditional %115 %44 %46
%46 = OpLabel
%116 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18
%117 = OpLoad %17 %116
%118 = OpAccessChain %102 %11 %117
%119 = OpLoad %6 %118
%121 = OpAccessChain %20 %16 %18 %120
%122 = OpLoad %6 %121
%123 = OpFOrdEqual %57 %119 %122
OpSelectionMerge %125 None
OpBranchConditional %123 %124 %125
%124 = OpLabel
%126 = OpAccessChain %85 %84 %18 %19
%127 = OpLoad %17 %126
%128 = OpAccessChain %102 %11 %127
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%131 = OpLoad %6 %130
%132 = OpFOrdEqual %57 %129 %131
OpBranch %125
%125 = OpLabel
%133 = OpPhi %57 %123 %46 %132 %124
OpSelectionMerge %135 None
OpBranchConditional %133 %134 %135
%134 = OpLabel
%136 = OpAccessChain %85 %84 %18 %120
%137 = OpLoad %17 %136
%138 = OpAccessChain %102 %11 %137
%139 = OpLoad %6 %138
%140 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%141 = OpLoad %6 %140
%142 = OpFOrdEqual %57 %139 %141
OpBranch %135
%135 = OpLabel
%143 = OpPhi %57 %133 %125 %142 %134
OpSelectionMerge %145 None
OpBranchConditional %143 %144 %145
%144 = OpLabel
%146 = OpAccessChain %85 %84 %18 %19
%147 = OpLoad %17 %146
%148 = OpConvertSToF %6 %147
%149 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18
%150 = OpLoad %17 %149
%151 = OpConvertSToF %6 %150
%152 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18
%153 = OpLoad %17 %152
%154 = OpConvertSToF %6 %153
%155 = OpAccessChain %85 %84 %18 %19
%156 = OpLoad %17 %155
%157 = OpConvertSToF %6 %156
%158 = OpCompositeConstruct %28 %148 %151 %154 %157
OpStore %30 %158
OpBranch %145
%145 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 3 2
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0 8962.56 3.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255