blob: b8522e14586a941d54dcf7461eccaaa94119ec0d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Never iterated.
# for(int i = _int_0; (_int_1 | i) < 1; i++)
# {
# a++;
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 66
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %47 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %47 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpTypeBool
%44 = OpTypeFloat 32
%45 = OpTypeVector %44 4
%46 = OpTypePointer Output %45
%47 = OpVariable %46 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpLoad %6 %20
%31 = OpBitwiseOr %6 %29 %30
%33 = OpSLessThan %32 %31 %16
OpBranchConditional %33 %24 %25
%24 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %8
%35 = OpIAdd %6 %34 %16
OpStore %8 %35
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %20
%37 = OpIAdd %6 %36 %16
OpStore %20 %37
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %8
%39 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpIEqual %32 %38 %40
OpSelectionMerge %43 None
OpBranchConditional %41 %42 %61
%42 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpConvertSToF %44 %49
%51 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpConvertSToF %44 %52
%54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpConvertSToF %44 %55
%57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpConvertSToF %44 %58
%60 = OpCompositeConstruct %45 %50 %53 %56 %59
OpStore %47 %60
OpBranch %43
%61 = OpLabel
%62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %44 %63
%65 = OpCompositeConstruct %45 %64 %64 %64 %64
OpStore %47 %65
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255