blob: b0036bd7a7c5839aa5f3f48b45736c175a429c1d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [16, 1, 0, 2, 7]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[16] = int[16](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
#
# // bitfieldExtract returns zero, making the loop iterate three times.
# for(int i = _int_2; i >= bitfieldExtract(_int_1, _int_1, _int_1); i--)
# {
# int a = _int_1;
#
# // True for the first iteration.
# if(arr[_int_1] == _int_1)
# {
# arr[a] = i;
# }
#
# for(int j = _int_2; j < _int_7; j++)
# {
# arr[j] = 0;
# }
# }
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# int ref[16] = int[16](_int_1, _int_2, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
#
# // Check for the expected results.
# for(int i = _int_0; i < _int_16; i++)
# {
# if(arr[i] != ref[i])
# {
# // Failure.
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 186
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %110
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %54 "i"
OpName %73 "a"
OpName %88 "j"
OpName %110 "_GLF_color"
OpName %125 "ref"
OpName %159 "i"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %110 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 16
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 5
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%53 = OpTypePointer Function %6
%55 = OpConstant %6 3
%71 = OpTypeBool
%97 = OpConstant %6 4
%107 = OpTypeFloat 32
%108 = OpTypeVector %107 4
%109 = OpTypePointer Output %108
%110 = OpVariable %109 Output
%114 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%54 = OpVariable %53 Function
%73 = OpVariable %53 Function
%88 = OpVariable %53 Function
%125 = OpVariable %10 Function
%159 = OpVariable %53 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51
OpStore %11 %52
%56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %55
%57 = OpLoad %6 %56
OpStore %54 %57
OpBranch %58
%58 = OpLabel
OpLoopMerge %60 %61 None
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%63 = OpLoad %6 %54
%64 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpBitFieldSExtract %6 %65 %67 %69
%72 = OpSGreaterThanEqual %71 %63 %70
OpBranchConditional %72 %59 %60
%59 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%75 = OpLoad %6 %74
OpStore %73 %75
%76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpAccessChain %53 %11 %77
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpIEqual %71 %79 %81
OpSelectionMerge %84 None
OpBranchConditional %82 %83 %84
%83 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %73
%86 = OpLoad %6 %54
%87 = OpAccessChain %53 %11 %85
OpStore %87 %86
OpBranch %84
%84 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %55
%90 = OpLoad %6 %89
OpStore %88 %90
OpBranch %91
%91 = OpLabel
OpLoopMerge %93 %94 None
OpBranch %95
%95 = OpLabel
%96 = OpLoad %6 %88
%98 = OpAccessChain %19 %16 %17 %97
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpSLessThan %71 %96 %99
OpBranchConditional %100 %92 %93
%92 = OpLabel
%101 = OpLoad %6 %88
%102 = OpAccessChain %53 %11 %101
OpStore %102 %17
OpBranch %94
%94 = OpLabel
%103 = OpLoad %6 %88
%104 = OpIAdd %6 %103 %18
OpStore %88 %104
OpBranch %91
%93 = OpLabel
OpBranch %61
%61 = OpLabel
%105 = OpLoad %6 %54
%106 = OpISub %6 %105 %18
OpStore %54 %106
OpBranch %58
%60 = OpLabel
%111 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%112 = OpLoad %6 %111
%113 = OpConvertSToF %107 %112
%115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpConvertSToF %107 %116
%118 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%119 = OpLoad %6 %118
%120 = OpConvertSToF %107 %119
%121 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%122 = OpLoad %6 %121
%123 = OpConvertSToF %107 %122
%124 = OpCompositeConstruct %108 %113 %117 %120 %123
OpStore %110 %124
%126 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%127 = OpLoad %6 %126
%128 = OpAccessChain %19 %16 %17 %55
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%131 = OpLoad %6 %130
%132 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%133 = OpLoad %6 %132
%134 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%135 = OpLoad %6 %134
%136 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%137 = OpLoad %6 %136
%138 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%139 = OpLoad %6 %138
%140 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%141 = OpLoad %6 %140
%142 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%143 = OpLoad %6 %142
%144 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%145 = OpLoad %6 %144
%146 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%147 = OpLoad %6 %146
%148 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%149 = OpLoad %6 %148
%150 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%151 = OpLoad %6 %150
%152 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%153 = OpLoad %6 %152
%154 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%155 = OpLoad %6 %154
%156 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%157 = OpLoad %6 %156
%158 = OpCompositeConstruct %9 %127 %129 %131 %133 %135 %137 %139 %141 %143 %145 %147 %149 %151 %153 %155 %157
OpStore %125 %158
%160 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%161 = OpLoad %6 %160
OpStore %159 %161
OpBranch %162
%162 = OpLabel
OpLoopMerge %164 %165 None
OpBranch %166
%166 = OpLabel
%167 = OpLoad %6 %159
%168 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%169 = OpLoad %6 %168
%170 = OpSLessThan %71 %167 %169
OpBranchConditional %170 %163 %164
%163 = OpLabel
%171 = OpLoad %6 %159
%172 = OpAccessChain %53 %11 %171
%173 = OpLoad %6 %172
%174 = OpLoad %6 %159
%175 = OpAccessChain %53 %125 %174
%176 = OpLoad %6 %175
%177 = OpINotEqual %71 %173 %176
OpSelectionMerge %179 None
OpBranchConditional %177 %178 %179
%178 = OpLabel
%180 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114
%181 = OpLoad %6 %180
%182 = OpConvertSToF %107 %181
%183 = OpCompositeConstruct %108 %182 %182 %182 %182
OpStore %110 %183
OpBranch %179
%179 = OpLabel
OpBranch %165
%165 = OpLabel
%184 = OpLoad %6 %159
%185 = OpIAdd %6 %184 %18
OpStore %159 %185
OpBranch %162
%164 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
16 1 0 2 7
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255