blob: 8fa06bc4da6304a003eab17a62f241844a102c44 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers IR builder, constant fold, inst combine calls and value tracking code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = 0;
#
# // Always false.
# if (mix(vec2(1), vec2(2), bvec2(true, _int_1 == _int_2)) == vec2(1))
# {
# for (int i = _int_1; findMSB(i) < 5; i++)
# {
# a++;
# }
# }
# else
# {
# for (int i = _int_1; findMSB(i) < _int_3; i++)
# {
# a++;
# }
# }
# if (a == 7)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 100
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %80
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %21 "buf0"
OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %23 ""
OpName %39 "i"
OpName %56 "i"
OpName %80 "_GLF_color"
OpDecorate %20 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
OpDecorate %21 Block
OpDecorate %23 DescriptorSet 0
OpDecorate %23 Binding 0
OpDecorate %80 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 2
%12 = OpConstant %10 1
%13 = OpConstantComposite %11 %12 %12
%14 = OpConstant %10 2
%15 = OpConstantComposite %11 %14 %14
%16 = OpTypeBool
%17 = OpConstantTrue %16
%18 = OpTypeInt 32 0
%19 = OpConstant %18 4
%20 = OpTypeArray %6 %19
%21 = OpTypeStruct %20
%22 = OpTypePointer Uniform %21
%23 = OpVariable %22 Uniform
%24 = OpConstant %6 1
%25 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpConstant %6 3
%32 = OpTypeVector %16 2
%49 = OpConstant %6 5
%74 = OpConstant %6 7
%78 = OpTypeVector %10 4
%79 = OpTypePointer Output %78
%80 = OpVariable %79 Output
%84 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%39 = OpVariable %7 Function
%56 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
%26 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpAccessChain %25 %23 %9 %28
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpIEqual %16 %27 %30
%33 = OpCompositeConstruct %32 %17 %31
%34 = OpSelect %11 %33 %15 %13
%35 = OpFOrdEqual %32 %34 %13
%36 = OpAll %16 %35
OpSelectionMerge %38 None
OpBranchConditional %36 %37 %55
%37 = OpLabel
%40 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
%41 = OpLoad %6 %40
OpStore %39 %41
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpLoopMerge %44 %45 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %39
%48 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %47
%50 = OpSLessThan %16 %48 %49
OpBranchConditional %50 %43 %44
%43 = OpLabel
%51 = OpLoad %6 %8
%52 = OpIAdd %6 %51 %24
OpStore %8 %52
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %39
%54 = OpIAdd %6 %53 %24
OpStore %39 %54
OpBranch %42
%44 = OpLabel
OpBranch %38
%55 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
%58 = OpLoad %6 %57
OpStore %56 %58
OpBranch %59
%59 = OpLabel
OpLoopMerge %61 %62 None
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %56
%65 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %64
%66 = OpAccessChain %25 %23 %9 %9
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpSLessThan %16 %65 %67
OpBranchConditional %68 %60 %61
%60 = OpLabel
%69 = OpLoad %6 %8
%70 = OpIAdd %6 %69 %24
OpStore %8 %70
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %56
%72 = OpIAdd %6 %71 %24
OpStore %56 %72
OpBranch %59
%61 = OpLabel
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%73 = OpLoad %6 %8
%75 = OpIEqual %16 %73 %74
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %95
%76 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %10 %82
%85 = OpAccessChain %25 %23 %9 %84
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %10 %86
%88 = OpAccessChain %25 %23 %9 %84
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %10 %89
%91 = OpAccessChain %25 %23 %9 %24
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpConvertSToF %10 %92
%94 = OpCompositeConstruct %78 %83 %87 %90 %93
OpStore %80 %94
OpBranch %77
%95 = OpLabel
%96 = OpAccessChain %25 %23 %9 %84
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %10 %97
%99 = OpCompositeConstruct %78 %98 %98 %98 %98
OpStore %80 %99
OpBranch %77
%77 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 1 0 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255