blob: 2c84ddda3114e0abf6023173a891851c2fdc75de [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific interval map code path.
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# vec3 func()
# {
# vec2 v = vec2(1);
# int i = 0;
# for(int k = 0; k < 2; k++)
# {
# if(v.y + 1.0 > 4.0) // Always false.
# break;
#
# v.y = 1.0;
# i++;
# }
#
# if(i < 10) // Always true.
# return vec3(1, 0, 0);
# else
# return vec3(0, 0, 1);
# }
#
# void main()
# {
# vec3 data[2];
#
# // Writes data[0] = (1, 0, 0).
# for(int j = 0; j < 1; j++)
# data[j] = func();
#
# // Writes data[1] = (1, 0, 0).
# for(int j = 0; j < 1; j++)
# data[4*j + 1] = func();
#
# if (data[0] == vec3(1, 0, 0) && data[1] == vec3(1, 0, 0)) // Always true.
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 113
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %109
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "func("
OpName %13 "v"
OpName %18 "i"
OpName %20 "k"
OpName %59 "j"
OpName %70 "data"
OpName %77 "j"
OpName %109 "_GLF_color"
OpDecorate %109 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 3
%8 = OpTypeFunction %7
%11 = OpTypeVector %6 2
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpConstant %6 1
%15 = OpConstantComposite %11 %14 %14
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpTypePointer Function %16
%19 = OpConstant %16 0
%27 = OpConstant %16 2
%28 = OpTypeBool
%30 = OpTypeInt 32 0
%31 = OpConstant %30 1
%32 = OpTypePointer Function %6
%36 = OpConstant %6 4
%43 = OpConstant %16 1
%48 = OpConstant %16 10
%52 = OpConstant %6 0
%53 = OpConstantComposite %7 %14 %52 %52
%56 = OpConstantComposite %7 %52 %52 %14
%67 = OpConstant %30 2
%68 = OpTypeArray %7 %67
%69 = OpTypePointer Function %68
%73 = OpTypePointer Function %7
%85 = OpConstant %16 4
%95 = OpTypeVector %28 3
%107 = OpTypeVector %6 4
%108 = OpTypePointer Output %107
%109 = OpVariable %108 Output
%110 = OpConstantComposite %107 %14 %52 %52 %14
%112 = OpConstantComposite %107 %52 %52 %52 %52
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%59 = OpVariable %17 Function
%70 = OpVariable %69 Function
%77 = OpVariable %17 Function
OpStore %59 %19
OpBranch %60
%60 = OpLabel
OpLoopMerge %62 %63 None
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%65 = OpLoad %16 %59
%66 = OpSLessThan %28 %65 %43
OpBranchConditional %66 %61 %62
%61 = OpLabel
%71 = OpLoad %16 %59
%72 = OpFunctionCall %7 %9
%74 = OpAccessChain %73 %70 %71
OpStore %74 %72
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%75 = OpLoad %16 %59
%76 = OpIAdd %16 %75 %43
OpStore %59 %76
OpBranch %60
%62 = OpLabel
OpStore %77 %19
OpBranch %78
%78 = OpLabel
OpLoopMerge %80 %81 None
OpBranch %82
%82 = OpLabel
%83 = OpLoad %16 %77
%84 = OpSLessThan %28 %83 %43
OpBranchConditional %84 %79 %80
%79 = OpLabel
%86 = OpLoad %16 %77
%87 = OpIMul %16 %85 %86
%88 = OpIAdd %16 %87 %43
%89 = OpFunctionCall %7 %9
%90 = OpAccessChain %73 %70 %88
OpStore %90 %89
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%91 = OpLoad %16 %77
%92 = OpIAdd %16 %91 %43
OpStore %77 %92
OpBranch %78
%80 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %73 %70 %19
%94 = OpLoad %7 %93
%96 = OpFOrdEqual %95 %94 %53
%97 = OpAll %28 %96
OpSelectionMerge %99 None
OpBranchConditional %97 %98 %99
%98 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %73 %70 %43
%101 = OpLoad %7 %100
%102 = OpFOrdEqual %95 %101 %53
%103 = OpAll %28 %102
OpBranch %99
%99 = OpLabel
%104 = OpPhi %28 %97 %80 %103 %98
OpSelectionMerge %106 None
OpBranchConditional %104 %105 %111
%105 = OpLabel
OpStore %109 %110
OpBranch %106
%111 = OpLabel
OpStore %109 %112
OpBranch %106
%106 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%9 = OpFunction %7 None %8
%10 = OpLabel
%13 = OpVariable %12 Function
%18 = OpVariable %17 Function
%20 = OpVariable %17 Function
OpStore %13 %15
OpStore %18 %19
OpStore %20 %19
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %16 %20
%29 = OpSLessThan %28 %26 %27
OpBranchConditional %29 %22 %23
%22 = OpLabel
%33 = OpAccessChain %32 %13 %31
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpFAdd %6 %34 %14
%37 = OpFOrdGreaterThan %28 %35 %36
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %39
%38 = OpLabel
OpBranch %23
%39 = OpLabel
%41 = OpAccessChain %32 %13 %31
OpStore %41 %14
%42 = OpLoad %16 %18
%44 = OpIAdd %16 %42 %43
OpStore %18 %44
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%45 = OpLoad %16 %20
%46 = OpIAdd %16 %45 %43
OpStore %20 %46
OpBranch %21
%23 = OpLabel
%47 = OpLoad %16 %18
%49 = OpSLessThan %28 %47 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %55
%50 = OpLabel
OpReturnValue %53
%55 = OpLabel
OpReturnValue %56
%51 = OpLabel
OpUnreachable
OpFunctionEnd
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255