blob: 2eb8e1a1e2cc301a3ab715255e7e14c0014f432a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific instruction combining code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int count = _int_0;
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# // Always false.
# if (count % -93448 > _int_0)
# {
# count++;
# }
# }
# if (count == _int_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 74
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "count"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %54 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %54 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpTypeBool
%34 = OpConstant %6 -93448
%51 = OpTypeFloat 32
%52 = OpTypeVector %51 4
%53 = OpTypePointer Output %52
%54 = OpVariable %53 Output
%55 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %20
%29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpSLessThan %31 %28 %30
OpBranchConditional %32 %24 %25
%24 = OpLabel
%33 = OpLoad %6 %8
%35 = OpSMod %6 %33 %34
%36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpSGreaterThan %31 %35 %37
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %8
%42 = OpIAdd %6 %41 %16
OpStore %8 %42
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %20
%44 = OpIAdd %6 %43 %16
OpStore %20 %44
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %8
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpIEqual %31 %45 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %69
%49 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %55
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %51 %57
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %51 %60
%62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %51 %63
%65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %55
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpConvertSToF %51 %66
%68 = OpCompositeConstruct %52 %58 %61 %64 %67
OpStore %54 %68
OpBranch %50
%69 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %51 %71
%73 = OpCompositeConstruct %52 %72 %72 %72 %72
OpStore %54 %73
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255