blob: 5d0b736df71b60fefabaf36080b6a34e8f440be4 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction emitter code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_63 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 3.0, 2.63, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float f = pow(_float_3_0, asinh(_float_1_0));
# if (abs(f - _float_2_63) < _float_0_01)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(abs(f - _float_2_63));
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 67
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %40
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "f"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %40 "_GLF_color"
OpName %43 "buf0"
OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %45 ""
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %40 Location 0
OpDecorate %42 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %43 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
OpDecorate %43 Block
OpDecorate %45 DescriptorSet 0
OpDecorate %45 Binding 0
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 1
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %15 3
%27 = OpConstant %15 2
%34 = OpTypeBool
%38 = OpTypeVector %6 4
%39 = OpTypePointer Output %38
%40 = OpVariable %39 Output
%41 = OpConstant %9 2
%42 = OpTypeArray %15 %41
%43 = OpTypeStruct %42
%44 = OpTypePointer Uniform %43
%45 = OpVariable %44 Uniform
%46 = OpTypePointer Uniform %15
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpExtInst %6 %1 Asinh %23
%25 = OpExtInst %6 %1 Pow %20 %24
OpStore %8 %25
%26 = OpLoad %6 %8
%28 = OpAccessChain %18 %14 %16 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpFSub %6 %26 %29
%31 = OpExtInst %6 %1 FAbs %30
%32 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpFOrdLessThan %34 %31 %33
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %35 %36 %60
%36 = OpLabel
%47 = OpAccessChain %46 %45 %16 %16
%48 = OpLoad %15 %47
%49 = OpConvertSToF %6 %48
%50 = OpAccessChain %46 %45 %16 %17
%51 = OpLoad %15 %50
%52 = OpConvertSToF %6 %51
%53 = OpAccessChain %46 %45 %16 %17
%54 = OpLoad %15 %53
%55 = OpConvertSToF %6 %54
%56 = OpAccessChain %46 %45 %16 %16
%57 = OpLoad %15 %56
%58 = OpConvertSToF %6 %57
%59 = OpCompositeConstruct %38 %49 %52 %55 %58
OpStore %40 %59
OpBranch %37
%60 = OpLabel
%61 = OpLoad %6 %8
%62 = OpAccessChain %18 %14 %16 %27
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpFSub %6 %61 %63
%65 = OpExtInst %6 %1 FAbs %64
%66 = OpCompositeConstruct %38 %65 %65 %65 %65
OpStore %40 %66
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.01 3.0 2.63 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255