blob: 0a5590ce4b5e3e6b01afe4f12f579b307b1fe372 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific peephole optimizer code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _float_1_2 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.2, 0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float a = _float_1_2;
#
# // Always true.
# if (!(gl_FragCoord.x < _float_0_0))
# {
# // Always true.
# if (!(gl_FragCoord.x < _float_0_0))
# {
# // Always false.
# if (!(gl_FragCoord.x > _float_0_0))
# {
# discard;
# }
# a = _float_1_0;
# }
# }
# _GLF_color = vec4(_int_1, acosh(a), acosh(a), _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 74
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %22 %56
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %22 "gl_FragCoord"
OpName %56 "_GLF_color"
OpName %59 "buf0"
OpMemberName %59 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %61 ""
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %22 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %56 Location 0
OpDecorate %58 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %59 0 Offset 0
OpDecorate %59 Block
OpDecorate %61 DescriptorSet 0
OpDecorate %61 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpTypeVector %6 4
%21 = OpTypePointer Input %20
%22 = OpVariable %21 Input
%23 = OpConstant %9 0
%24 = OpTypePointer Input %6
%27 = OpConstant %15 1
%30 = OpTypeBool
%52 = OpConstant %15 2
%55 = OpTypePointer Output %20
%56 = OpVariable %55 Output
%57 = OpConstant %9 1
%58 = OpTypeArray %15 %57
%59 = OpTypeStruct %58
%60 = OpTypePointer Uniform %59
%61 = OpVariable %60 Uniform
%62 = OpTypePointer Uniform %15
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%25 = OpAccessChain %24 %22 %23
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpFOrdLessThan %30 %26 %29
%32 = OpLogicalNot %30 %31
OpSelectionMerge %34 None
OpBranchConditional %32 %33 %34
%33 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %24 %22 %23
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpFOrdLessThan %30 %36 %38
%40 = OpLogicalNot %30 %39
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
%43 = OpAccessChain %24 %22 %23
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpFOrdGreaterThan %30 %44 %46
%48 = OpLogicalNot %30 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %50
%49 = OpLabel
OpKill
%50 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %17 %14 %16 %52
%54 = OpLoad %6 %53
OpStore %8 %54
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%63 = OpAccessChain %62 %61 %16 %16
%64 = OpLoad %15 %63
%65 = OpConvertSToF %6 %64
%66 = OpLoad %6 %8
%67 = OpExtInst %6 %1 Acosh %66
%68 = OpLoad %6 %8
%69 = OpExtInst %6 %1 Acosh %68
%70 = OpAccessChain %62 %61 %16 %16
%71 = OpLoad %15 %70
%72 = OpConvertSToF %6 %71
%73 = OpCompositeConstruct %20 %65 %67 %69 %72
OpStore %56 %73
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.2 0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255