blob: e90906923782930ff6329344e19b68fa03d37b84 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine shifts code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 5, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# // i becomes 4.
# int i = 1 << ((gl_FragCoord.y >= _float_0_0) ? 2 : 1);
#
# for (; (i != _int_1) && (i < _int_5); i++)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %28
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %25 "i"
OpName %28 "gl_FragCoord"
OpName %34 "buf1"
OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %36 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %28 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %33 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
OpDecorate %34 Block
OpDecorate %36 DescriptorSet 0
OpDecorate %36 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 3
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpConstant %10 2
%19 = OpTypePointer Uniform %10
%24 = OpTypePointer Function %10
%26 = OpConstant %10 1
%27 = OpTypePointer Input %7
%28 = OpVariable %27 Input
%29 = OpConstant %11 1
%30 = OpTypePointer Input %6
%33 = OpTypeArray %6 %29
%34 = OpTypeStruct %33
%35 = OpTypePointer Uniform %34
%36 = OpVariable %35 Uniform
%37 = OpTypePointer Uniform %6
%40 = OpTypeBool
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%25 = OpVariable %24 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %10 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22
OpStore %9 %23
%31 = OpAccessChain %30 %28 %29
%32 = OpLoad %6 %31
%38 = OpAccessChain %37 %36 %17 %17
%39 = OpLoad %6 %38
%41 = OpFOrdGreaterThanEqual %40 %32 %39
%42 = OpSelect %10 %41 %18 %26
%43 = OpShiftLeftLogical %10 %26 %42
OpStore %25 %43
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpLoopMerge %46 %47 None
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%49 = OpLoad %10 %25
%50 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%51 = OpLoad %10 %50
%52 = OpINotEqual %40 %49 %51
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %54
%53 = OpLabel
%55 = OpLoad %10 %25
%56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %26
%57 = OpLoad %10 %56
%58 = OpSLessThan %40 %55 %57
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%59 = OpPhi %40 %52 %48 %58 %53
OpBranchConditional %59 %45 %46
%45 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%61 = OpLoad %10 %60
%62 = OpConvertSToF %6 %61
%63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%64 = OpLoad %10 %63
%65 = OpConvertSToF %6 %64
%66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%67 = OpLoad %10 %66
%68 = OpConvertSToF %6 %67
%69 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%70 = OpLoad %10 %69
%71 = OpConvertSToF %6 %70
%72 = OpCompositeConstruct %7 %62 %65 %68 %71
OpStore %9 %72
OpBranch %47
%47 = OpLabel
%73 = OpLoad %10 %25
%74 = OpIAdd %10 %73 %26
OpStore %25 %74
OpBranch %44
%46 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 5 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255