blob: 6a1012d744ff28f333732e04c3576f892e5ab455 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine compare code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 2.0, 3.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // a becomes 0.
# int a = (gl_FragCoord.y >= _float_0_0) ? 0 : 2;
#
# float b = vec3(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0)[a];
#
# if (b == _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 77
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %52
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "gl_FragCoord"
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %22 ""
OpName %32 "b"
OpName %52 "_GLF_color"
OpName %55 "buf1"
OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %57 ""
OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %19 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %52 Location 0
OpDecorate %54 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
OpDecorate %55 Block
OpDecorate %57 DescriptorSet 0
OpDecorate %57 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeVector %9 4
%11 = OpTypePointer Input %10
%12 = OpVariable %11 Input
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 1
%15 = OpTypePointer Input %9
%18 = OpConstant %13 4
%19 = OpTypeArray %9 %18
%20 = OpTypeStruct %19
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%23 = OpConstant %6 0
%24 = OpTypePointer Uniform %9
%27 = OpTypeBool
%29 = OpConstant %6 2
%31 = OpTypePointer Function %9
%33 = OpConstant %6 1
%38 = OpConstant %6 3
%41 = OpTypeVector %9 3
%51 = OpTypePointer Output %10
%52 = OpVariable %51 Output
%53 = OpConstant %13 2
%54 = OpTypeArray %6 %53
%55 = OpTypeStruct %54
%56 = OpTypePointer Uniform %55
%57 = OpVariable %56 Uniform
%58 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%32 = OpVariable %31 Function
%16 = OpAccessChain %15 %12 %14
%17 = OpLoad %9 %16
%25 = OpAccessChain %24 %22 %23 %23
%26 = OpLoad %9 %25
%28 = OpFOrdGreaterThanEqual %27 %17 %26
%30 = OpSelect %6 %28 %23 %29
OpStore %8 %30
%34 = OpAccessChain %24 %22 %23 %33
%35 = OpLoad %9 %34
%36 = OpAccessChain %24 %22 %23 %29
%37 = OpLoad %9 %36
%39 = OpAccessChain %24 %22 %23 %38
%40 = OpLoad %9 %39
%42 = OpCompositeConstruct %41 %35 %37 %40
%43 = OpLoad %6 %8
%44 = OpVectorExtractDynamic %9 %42 %43
OpStore %32 %44
%45 = OpLoad %9 %32
%46 = OpAccessChain %24 %22 %23 %33
%47 = OpLoad %9 %46
%48 = OpFOrdEqual %27 %45 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %72
%49 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %58 %57 %23 %23
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %9 %60
%62 = OpAccessChain %58 %57 %23 %33
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %9 %63
%65 = OpAccessChain %58 %57 %23 %33
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpConvertSToF %9 %66
%68 = OpAccessChain %58 %57 %23 %23
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpConvertSToF %9 %69
%71 = OpCompositeConstruct %10 %61 %64 %67 %70
OpStore %52 %71
OpBranch %50
%72 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %58 %57 %23 %23
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %9 %74
%76 = OpCompositeConstruct %10 %75 %75 %75 %75
OpStore %52 %76
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0 2.0 3.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255