blob: 1933978d841a2beb53338e744e925b09af150df3 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 4.0, 3.0, 2.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[5];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // mix() selects 2.0.
# float a = mix(-_float_1_0, 2.0, _float_0_0 < _float_1_0);
# mat2 m = mat2(1.0, a, 3.0, 4.0);
# float ref = _float_1_0 * _float_4_0 - (_float_2_0)*_float_3_0;
#
# if (determinant(m) == ref)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %33 "m"
OpName %42 "ref"
OpName %65 "_GLF_color"
OpName %68 "buf1"
OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %70 ""
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %65 Location 0
OpDecorate %67 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %68 0 Offset 0
OpDecorate %68 Block
OpDecorate %70 DescriptorSet 0
OpDecorate %70 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 2
%22 = OpConstant %15 4
%27 = OpTypeBool
%30 = OpTypeVector %6 2
%31 = OpTypeMatrix %30 2
%32 = OpTypePointer Function %31
%34 = OpConstant %6 1
%36 = OpConstant %6 3
%37 = OpConstant %6 4
%38 = OpConstant %6 0
%45 = OpConstant %15 1
%49 = OpConstant %15 3
%52 = OpConstant %15 2
%63 = OpTypeVector %6 4
%64 = OpTypePointer Output %63
%65 = OpVariable %64 Output
%66 = OpConstant %9 2
%67 = OpTypeArray %15 %66
%68 = OpTypeStruct %67
%69 = OpTypePointer Uniform %68
%70 = OpVariable %69 Uniform
%71 = OpTypePointer Uniform %15
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %32 Function
%42 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
%20 = OpFNegate %6 %19
%23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpFOrdLessThan %27 %24 %26
%29 = OpSelect %6 %28 %21 %20
OpStore %8 %29
%35 = OpLoad %6 %8
%39 = OpCompositeConstruct %30 %34 %35
%40 = OpCompositeConstruct %30 %36 %37
%41 = OpCompositeConstruct %31 %39 %40
OpStore %33 %41
%43 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%44 = OpLoad %6 %43
%46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpFMul %6 %44 %47
%50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %49
%51 = OpLoad %6 %50
%53 = OpAccessChain %17 %14 %16 %52
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpFMul %6 %51 %54
%56 = OpFSub %6 %48 %55
OpStore %42 %56
%57 = OpLoad %31 %33
%58 = OpExtInst %6 %1 Determinant %57
%59 = OpLoad %6 %42
%60 = OpFOrdEqual %27 %58 %59
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %85
%61 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16
%73 = OpLoad %15 %72
%74 = OpConvertSToF %6 %73
%75 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45
%76 = OpLoad %15 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45
%79 = OpLoad %15 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %71 %70 %16 %16
%82 = OpLoad %15 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77 %80 %83
OpStore %65 %84
OpBranch %62
%85 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %71 %70 %16 %45
%87 = OpLoad %15 %86
%88 = OpConvertSToF %6 %87
%89 = OpCompositeConstruct %63 %88 %88 %88 %88
OpStore %65 %89
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 4.0 3.0 2.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255