blob: f3317e1b39307091cc682be376212d5118c2a771 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 3, 5, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 3.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Initialize with an identity matrix.
# mat3 m = mat3(_int_1);
# int a = _int_1;
#
# // Change the value one at the center of the
# // matrix to value two.
# m[a][a] = _float_2_0;
#
# vec3 arr[2] = vec3[2](m[1], m[1]);
# vec3 v = vec3(_float_3_0);
# v += arr[a];
#
# // Always true.
# if(v == vec3(_int_3, _int_5, _int_3))
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# else
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %84
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "m"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %30 "a"
OpName %37 "buf1"
OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %39 ""
OpName %47 "arr"
OpName %55 "v"
OpName %84 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %36 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
OpDecorate %37 Block
OpDecorate %39 DescriptorSet 0
OpDecorate %39 Binding 1
OpDecorate %84 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 3
%8 = OpTypeMatrix %7 3
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 4
%14 = OpTypeArray %11 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %11 0
%19 = OpTypePointer Uniform %11
%23 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstant %6 0
%29 = OpTypePointer Function %11
%35 = OpConstant %12 2
%36 = OpTypeArray %6 %35
%37 = OpTypeStruct %36
%38 = OpTypePointer Uniform %37
%39 = OpVariable %38 Uniform
%40 = OpTypePointer Uniform %6
%43 = OpTypePointer Function %6
%45 = OpTypeArray %7 %35
%46 = OpTypePointer Function %45
%48 = OpConstant %11 1
%49 = OpTypePointer Function %7
%68 = OpConstant %11 2
%76 = OpTypeBool
%77 = OpTypeVector %76 3
%82 = OpTypeVector %6 4
%83 = OpTypePointer Output %82
%84 = OpVariable %83 Output
%88 = OpConstant %11 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%30 = OpVariable %29 Function
%47 = OpVariable %46 Function
%55 = OpVariable %49 Function
%20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%21 = OpLoad %11 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %24
%26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %24
%27 = OpCompositeConstruct %7 %24 %24 %22
%28 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26 %27
OpStore %10 %28
%31 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%32 = OpLoad %11 %31
OpStore %30 %32
%33 = OpLoad %11 %30
%34 = OpLoad %11 %30
%41 = OpAccessChain %40 %39 %18 %18
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpAccessChain %43 %10 %33 %34
OpStore %44 %42
%50 = OpAccessChain %49 %10 %48
%51 = OpLoad %7 %50
%52 = OpAccessChain %49 %10 %48
%53 = OpLoad %7 %52
%54 = OpCompositeConstruct %45 %51 %53
OpStore %47 %54
%56 = OpAccessChain %40 %39 %18 %48
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpCompositeConstruct %7 %57 %57 %57
OpStore %55 %58
%59 = OpLoad %11 %30
%60 = OpAccessChain %49 %47 %59
%61 = OpLoad %7 %60
%62 = OpLoad %7 %55
%63 = OpFAdd %7 %62 %61
OpStore %55 %63
%64 = OpLoad %7 %55
%65 = OpAccessChain %19 %17 %18 %48
%66 = OpLoad %11 %65
%67 = OpConvertSToF %6 %66
%69 = OpAccessChain %19 %17 %18 %68
%70 = OpLoad %11 %69
%71 = OpConvertSToF %6 %70
%72 = OpAccessChain %19 %17 %18 %48
%73 = OpLoad %11 %72
%74 = OpConvertSToF %6 %73
%75 = OpCompositeConstruct %7 %67 %71 %74
%78 = OpFOrdEqual %77 %64 %75
%79 = OpAll %76 %78
OpSelectionMerge %81 None
OpBranchConditional %79 %80 %99
%80 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%86 = OpLoad %11 %85
%87 = OpConvertSToF %6 %86
%89 = OpAccessChain %19 %17 %18 %88
%90 = OpLoad %11 %89
%91 = OpConvertSToF %6 %90
%92 = OpAccessChain %19 %17 %18 %88
%93 = OpLoad %11 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%95 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%96 = OpLoad %11 %95
%97 = OpConvertSToF %6 %96
%98 = OpCompositeConstruct %82 %87 %91 %94 %97
OpStore %84 %98
OpBranch %81
%99 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %19 %17 %18 %88
%101 = OpLoad %11 %100
%102 = OpConvertSToF %6 %101
%103 = OpCompositeConstruct %82 %102 %102 %102 %102
OpStore %84 %103
OpBranch %81
%81 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
2.0 3.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 3 5 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255