blob: 4a4e44e4c3c60ac0c2e9ad35a29437ed3c47f180 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--eliminate-local-single-block'
# '--eliminate-local-single-store'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--scalar-replacement=100'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--copy-propagate-arrays'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--redundancy-elimination'
# '--vector-dce'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-blocks'
# spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 12, 5]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# void func()
# {
# int a = _int_1;
#
# for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++)
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
# }
#
# if(a < _int_1)
# {
# return;
# }
# }
#
# void main()
# {
# // _GLF_global_loop_count = 0, 1, 6, 7, 12
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# func();
# }
#
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# // Never executed.
# _GLF_global_loop_count ++;
# }
#
# // Always true.
# if(_GLF_global_loop_count == _int_12)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 99
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %79
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %6 "func("
OpName %10 "_GLF_global_loop_count"
OpName %17 "buf0"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %19 ""
OpName %79 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 0
OpDecorate %79 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypePointer Private %8
%10 = OpVariable %9 Private
%11 = OpConstant %8 0
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 4
%16 = OpTypeArray %8 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpConstant %8 1
%21 = OpTypePointer Uniform %8
%33 = OpConstant %8 3
%36 = OpTypeBool
%55 = OpConstant %8 10
%70 = OpConstant %8 2
%76 = OpTypeFloat 32
%77 = OpTypeVector %76 4
%78 = OpTypePointer Output %77
%79 = OpVariable %78 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
OpStore %10 %11
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%54 = OpLoad %8 %10
%56 = OpSLessThan %36 %54 %55
OpLoopMerge %51 %50 None
OpBranchConditional %56 %50 %51
%50 = OpLabel
%57 = OpLoad %8 %10
%58 = OpIAdd %8 %57 %20
OpStore %10 %58
%59 = OpFunctionCall %2 %6
OpBranch %49
%51 = OpLabel
OpBranch %60
%60 = OpLabel
%65 = OpLoad %8 %10
%66 = OpSLessThan %36 %65 %55
OpLoopMerge %62 %61 None
OpBranchConditional %66 %61 %62
%61 = OpLabel
%67 = OpLoad %8 %10
%68 = OpIAdd %8 %67 %20
OpStore %10 %68
OpBranch %60
%62 = OpLabel
%69 = OpLoad %8 %10
%71 = OpAccessChain %21 %19 %11 %70
%72 = OpLoad %8 %71
%73 = OpIEqual %36 %69 %72
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %93
%74 = OpLabel
%80 = OpAccessChain %21 %19 %11 %20
%81 = OpLoad %8 %80
%82 = OpConvertSToF %76 %81
%83 = OpAccessChain %21 %19 %11 %11
%84 = OpLoad %8 %83
%85 = OpConvertSToF %76 %84
%92 = OpCompositeConstruct %77 %82 %85 %85 %82
OpStore %79 %92
OpBranch %75
%93 = OpLabel
%94 = OpAccessChain %21 %19 %11 %11
%95 = OpLoad %8 %94
%96 = OpConvertSToF %76 %95
%97 = OpCompositeConstruct %77 %96 %96 %96 %96
OpStore %79 %97
OpBranch %75
%75 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%6 = OpFunction %2 None %3
%7 = OpLabel
%22 = OpAccessChain %21 %19 %11 %20
%23 = OpLoad %8 %22
%25 = OpAccessChain %21 %19 %11 %11
%26 = OpLoad %8 %25
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%98 = OpPhi %8 %26 %7 %41 %28
%34 = OpAccessChain %21 %19 %11 %33
%35 = OpLoad %8 %34
%37 = OpSLessThan %36 %98 %35
OpLoopMerge %29 %28 None
OpBranchConditional %37 %28 %29
%28 = OpLabel
%38 = OpLoad %8 %10
%39 = OpIAdd %8 %38 %20
OpStore %10 %39
%41 = OpIAdd %8 %98 %20
OpBranch %27
%29 = OpLabel
%45 = OpSLessThan %36 %23 %23
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %45 %46 %47
%46 = OpLabel
OpReturn
%47 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 12 5
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255