blob: b432178f12405c1c5131680394581cf4aab827b0 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4]
# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[5]
# #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[6]
# #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[7]
# #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[8]
# #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[9]
# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[10]
# #define _float_11_0 _GLF_uniform_float_values[11]
# #define _float_12_0 _GLF_uniform_float_values[12]
# #define _float_13_0 _GLF_uniform_float_values[13]
# #define _float_14_0 _GLF_uniform_float_values[14]
# #define _float_15_0 _GLF_uniform_float_values[15]
# #define _float_16_0 _GLF_uniform_float_values[16]
# #define _float_27_0 _GLF_uniform_float_values[17]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 4]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values:
# // [0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0, 27.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[18];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# // Contents of one: 1
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# int one;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat4 m = mat4(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0, _float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0, _float_11_0, _float_12_0, _float_13_0, _float_14_0, _float_15_0, _float_16_0);
# vec4 v = vec4(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0);
# float f = _float_1_0;
#
# // Iterated once.
# for(int a = _int_0; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; a++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // v becomes (2, 2, 3, 4).
# v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(a, 4)] += _float_1_0;
#
# // Iterated 9 times.
# for(int b = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; b--)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# // Iteration b = 1: f += 10. Iterations b = 0..-8: f += 2.
# f += v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(b, 4)] * m[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(b, 4)][a];
# }
#
# // This value is never used.
# m[1][_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(a, 4)] = _float_1_0;
#
# // Always false.
# if(one == _int_0)
# {
# discard;
# }
# // Always false.
# if(one == _int_2)
# {
# discard;
# }
# }
#
# float zero = _float_0_0;
# // Modify zero in case the result is not what's expected.
# if(f != _float_27_0)
# {
# zero = _float_1_0;
# }
#
# _GLF_color = vec4(f, zero, _int_0, f);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 193
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %185
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "m"
OpName %18 "buf1"
OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %20 ""
OpName %78 "v"
OpName %89 "f"
OpName %93 "a"
OpName %96 "buf0"
OpMemberName %96 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %98 ""
OpName %120 "b"
OpName %151 "buf2"
OpMemberName %151 0 "one"
OpName %153 ""
OpName %172 "zero"
OpName %185 "_GLF_color"
OpDecorate %17 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
OpDecorate %18 Block
OpDecorate %20 DescriptorSet 0
OpDecorate %20 Binding 1
OpDecorate %95 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %96 0 Offset 0
OpDecorate %96 Block
OpDecorate %98 DescriptorSet 0
OpDecorate %98 Binding 0
OpMemberDecorate %151 0 Offset 0
OpDecorate %151 Block
OpDecorate %153 DescriptorSet 0
OpDecorate %153 Binding 2
OpDecorate %185 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypeMatrix %11 4
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 18
%17 = OpTypeArray %10 %16
%18 = OpTypeStruct %17
%19 = OpTypePointer Uniform %18
%20 = OpVariable %19 Uniform
%21 = OpConstant %6 1
%22 = OpTypePointer Uniform %10
%25 = OpConstant %6 2
%28 = OpConstant %6 3
%31 = OpConstant %6 4
%34 = OpConstant %6 5
%37 = OpConstant %6 6
%40 = OpConstant %6 7
%43 = OpConstant %6 8
%46 = OpConstant %6 9
%49 = OpConstant %6 10
%52 = OpConstant %6 11
%55 = OpConstant %6 12
%58 = OpConstant %6 13
%61 = OpConstant %6 14
%64 = OpConstant %6 15
%67 = OpConstant %6 16
%70 = OpConstant %10 1
%71 = OpConstant %10 0
%77 = OpTypePointer Function %11
%88 = OpTypePointer Function %10
%92 = OpTypePointer Function %6
%94 = OpConstant %15 4
%95 = OpTypeArray %6 %94
%96 = OpTypeStruct %95
%97 = OpTypePointer Uniform %96
%98 = OpVariable %97 Uniform
%99 = OpTypePointer Uniform %6
%108 = OpTypeBool
%151 = OpTypeStruct %6
%152 = OpTypePointer Uniform %151
%153 = OpVariable %152 Uniform
%176 = OpConstant %6 17
%184 = OpTypePointer Output %11
%185 = OpVariable %184 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%14 = OpVariable %13 Function
%78 = OpVariable %77 Function
%89 = OpVariable %88 Function
%93 = OpVariable %92 Function
%120 = OpVariable %92 Function
%172 = OpVariable %88 Function
OpStore %8 %9
%23 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%24 = OpLoad %10 %23
%26 = OpAccessChain %22 %20 %9 %25
%27 = OpLoad %10 %26
%29 = OpAccessChain %22 %20 %9 %28
%30 = OpLoad %10 %29
%32 = OpAccessChain %22 %20 %9 %31
%33 = OpLoad %10 %32
%35 = OpAccessChain %22 %20 %9 %34
%36 = OpLoad %10 %35
%38 = OpAccessChain %22 %20 %9 %37
%39 = OpLoad %10 %38
%41 = OpAccessChain %22 %20 %9 %40
%42 = OpLoad %10 %41
%44 = OpAccessChain %22 %20 %9 %43
%45 = OpLoad %10 %44
%47 = OpAccessChain %22 %20 %9 %46
%48 = OpLoad %10 %47
%50 = OpAccessChain %22 %20 %9 %49
%51 = OpLoad %10 %50
%53 = OpAccessChain %22 %20 %9 %52
%54 = OpLoad %10 %53
%56 = OpAccessChain %22 %20 %9 %55
%57 = OpLoad %10 %56
%59 = OpAccessChain %22 %20 %9 %58
%60 = OpLoad %10 %59
%62 = OpAccessChain %22 %20 %9 %61
%63 = OpLoad %10 %62
%65 = OpAccessChain %22 %20 %9 %64
%66 = OpLoad %10 %65
%68 = OpAccessChain %22 %20 %9 %67
%69 = OpLoad %10 %68
%72 = OpCompositeConstruct %11 %24 %27 %30 %33
%73 = OpCompositeConstruct %11 %36 %39 %42 %45
%74 = OpCompositeConstruct %11 %48 %51 %54 %57
%75 = OpCompositeConstruct %11 %60 %63 %66 %69
%76 = OpCompositeConstruct %12 %72 %73 %74 %75
OpStore %14 %76
%79 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%80 = OpLoad %10 %79
%81 = OpAccessChain %22 %20 %9 %25
%82 = OpLoad %10 %81
%83 = OpAccessChain %22 %20 %9 %28
%84 = OpLoad %10 %83
%85 = OpAccessChain %22 %20 %9 %31
%86 = OpLoad %10 %85
%87 = OpCompositeConstruct %11 %80 %82 %84 %86
OpStore %78 %87
%90 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%91 = OpLoad %10 %90
OpStore %89 %91
%100 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9
%101 = OpLoad %6 %100
OpStore %93 %101
OpBranch %102
%102 = OpLabel
OpLoopMerge %104 %105 None
OpBranch %106
%106 = OpLabel
%107 = OpLoad %6 %8
%109 = OpSLessThan %108 %107 %49
OpBranchConditional %109 %103 %104
%103 = OpLabel
%110 = OpLoad %6 %8
%111 = OpIAdd %6 %110 %21
OpStore %8 %111
%112 = OpLoad %6 %93
%113 = OpExtInst %6 %1 SClamp %112 %9 %28
%114 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%115 = OpLoad %10 %114
%116 = OpAccessChain %88 %78 %113
%117 = OpLoad %10 %116
%118 = OpFAdd %10 %117 %115
%119 = OpAccessChain %88 %78 %113
OpStore %119 %118
%121 = OpAccessChain %99 %98 %9 %25
%122 = OpLoad %6 %121
OpStore %120 %122
OpBranch %123
%123 = OpLabel
OpLoopMerge %125 %126 None
OpBranch %127
%127 = OpLabel
%128 = OpLoad %6 %8
%129 = OpSLessThan %108 %128 %49
OpBranchConditional %129 %124 %125
%124 = OpLabel
%130 = OpLoad %6 %8
%131 = OpIAdd %6 %130 %21
OpStore %8 %131
%132 = OpLoad %6 %120
%133 = OpExtInst %6 %1 SClamp %132 %9 %28
%134 = OpAccessChain %88 %78 %133
%135 = OpLoad %10 %134
%136 = OpLoad %6 %120
%137 = OpExtInst %6 %1 SClamp %136 %9 %28
%138 = OpLoad %6 %93
%139 = OpAccessChain %88 %14 %137 %138
%140 = OpLoad %10 %139
%141 = OpFMul %10 %135 %140
%142 = OpLoad %10 %89
%143 = OpFAdd %10 %142 %141
OpStore %89 %143
OpBranch %126
%126 = OpLabel
%144 = OpLoad %6 %120
%145 = OpISub %6 %144 %21
OpStore %120 %145
OpBranch %123
%125 = OpLabel
%146 = OpLoad %6 %93
%147 = OpExtInst %6 %1 SClamp %146 %9 %28
%148 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%149 = OpLoad %10 %148
%150 = OpAccessChain %88 %14 %21 %147
OpStore %150 %149
%154 = OpAccessChain %99 %153 %9
%155 = OpLoad %6 %154
%156 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9
%157 = OpLoad %6 %156
%158 = OpIEqual %108 %155 %157
OpSelectionMerge %160 None
OpBranchConditional %158 %159 %160
%159 = OpLabel
OpKill
%160 = OpLabel
%162 = OpAccessChain %99 %153 %9
%163 = OpLoad %6 %162
%164 = OpAccessChain %99 %98 %9 %21
%165 = OpLoad %6 %164
%166 = OpIEqual %108 %163 %165
OpSelectionMerge %168 None
OpBranchConditional %166 %167 %168
%167 = OpLabel
OpKill
%168 = OpLabel
OpBranch %105
%105 = OpLabel
%170 = OpLoad %6 %93
%171 = OpIAdd %6 %170 %21
OpStore %93 %171
OpBranch %102
%104 = OpLabel
%173 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9
%174 = OpLoad %10 %173
OpStore %172 %174
%175 = OpLoad %10 %89
%177 = OpAccessChain %22 %20 %9 %176
%178 = OpLoad %10 %177
%179 = OpFUnordNotEqual %108 %175 %178
OpSelectionMerge %181 None
OpBranchConditional %179 %180 %181
%180 = OpLabel
%182 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%183 = OpLoad %10 %182
OpStore %172 %183
OpBranch %181
%181 = OpLabel
%186 = OpLoad %10 %89
%187 = OpLoad %10 %172
%188 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9
%189 = OpLoad %6 %188
%190 = OpConvertSToF %10 %189
%191 = OpLoad %10 %89
%192 = OpCompositeConstruct %11 %186 %187 %190 %191
OpStore %185 %192
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA
1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 27.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 2 1 4
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255