blob: 4135d8a91700cbb5f849fd3cb3c07a108443018c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // This function always returns 1.
# int func(float x)
# {
# while(true)
# {
# do
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < _float_0_0)
# {
# do
# {
# }
# while(gl_FragCoord.x < _float_0_0);
# }
#
# // Always true.
# if(x >= _float_0_0)
# {
# return _int_1;
# }
# }
# while(gl_FragCoord.y < _float_0_0);
# }
# // Never executed.
# return _int_0;
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func(gl_FragCoord.x) == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 107
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %26 %88
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "func(f1;"
OpName %10 "x"
OpName %26 "gl_FragCoord"
OpName %33 "buf0"
OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %35 ""
OpName %61 "buf1"
OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %63 ""
OpName %78 "param"
OpName %88 "_GLF_color"
OpDecorate %26 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %32 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 0
OpDecorate %60 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %61 0 Offset 0
OpDecorate %61 Block
OpDecorate %63 DescriptorSet 0
OpDecorate %63 Binding 1
OpDecorate %88 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypeFunction %8 %7
%18 = OpTypeBool
%19 = OpConstantTrue %18
%24 = OpTypeVector %6 4
%25 = OpTypePointer Input %24
%26 = OpVariable %25 Input
%27 = OpTypeInt 32 0
%28 = OpConstant %27 1
%29 = OpTypePointer Input %6
%32 = OpTypeArray %6 %28
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%36 = OpConstant %8 0
%37 = OpTypePointer Uniform %6
%47 = OpConstant %27 0
%59 = OpConstant %27 2
%60 = OpTypeArray %8 %59
%61 = OpTypeStruct %60
%62 = OpTypePointer Uniform %61
%63 = OpVariable %62 Uniform
%64 = OpConstant %8 1
%65 = OpTypePointer Uniform %8
%87 = OpTypePointer Output %24
%88 = OpVariable %87 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%78 = OpVariable %7 Function
%79 = OpAccessChain %29 %26 %47
%80 = OpLoad %6 %79
OpStore %78 %80
%81 = OpFunctionCall %8 %11 %78
%82 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64
%83 = OpLoad %8 %82
%84 = OpIEqual %18 %81 %83
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %102
%85 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64
%90 = OpLoad %8 %89
%91 = OpConvertSToF %6 %90
%92 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36
%93 = OpLoad %8 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%95 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36
%96 = OpLoad %8 %95
%97 = OpConvertSToF %6 %96
%98 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64
%99 = OpLoad %8 %98
%100 = OpConvertSToF %6 %99
%101 = OpCompositeConstruct %24 %91 %94 %97 %100
OpStore %88 %101
OpBranch %86
%102 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36
%104 = OpLoad %8 %103
%105 = OpConvertSToF %6 %104
%106 = OpCompositeConstruct %24 %105 %105 %105 %105
OpStore %88 %106
OpBranch %86
%86 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %8 None %9
%10 = OpFunctionParameter %7
%12 = OpLabel
OpBranch %13
%13 = OpLabel
OpLoopMerge %15 %16 None
OpBranch %17
%17 = OpLabel
OpBranchConditional %19 %14 %15
%14 = OpLabel
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%30 = OpAccessChain %29 %26 %28
%31 = OpLoad %6 %30
%38 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpFOrdLessThan %18 %31 %39
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpLoopMerge %45 %46 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %29 %26 %47
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpFOrdLessThan %18 %49 %51
OpBranchConditional %52 %43 %45
%45 = OpLabel
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %10
%54 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpFOrdGreaterThanEqual %18 %53 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %65 %63 %36 %64
%67 = OpLoad %8 %66
OpReturnValue %67
%58 = OpLabel
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %29 %26 %28
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %37 %35 %36 %36
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpFOrdLessThan %18 %70 %72
OpBranchConditional %73 %20 %22
%22 = OpLabel
OpBranch %16
%16 = OpLabel
OpBranch %13
%15 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %65 %63 %36 %36
%75 = OpLoad %8 %74
OpReturnValue %75
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255