blob: e389eb9f55d62b236148e51da380a0b80a384c01 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of resolution: 256.0
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# float resolution;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int func(float x)
# {
# int a = 1;
#
# for(int i = 0; i < 2; i ++)
# {
# while(a < 80)
# {
# // Always false.
# if(float(a) > x)
# {
# return _int_1;
# }
#
# a++;
# }
# }
#
# // Always returns here.
# return 0;
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func(resolution) == 0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 89
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "func(f1;"
OpName %10 "x"
OpName %14 "a"
OpName %16 "i"
OpName %44 "buf0"
OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %46 ""
OpName %57 "buf_push"
OpMemberName %57 0 "resolution"
OpName %59 ""
OpName %60 "param"
OpName %70 "_GLF_color"
OpDecorate %43 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
OpDecorate %44 Block
OpDecorate %46 DescriptorSet 0
OpDecorate %46 Binding 0
OpMemberDecorate %57 0 Offset 0
OpDecorate %57 Block
OpDecorate %70 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypeFunction %8 %7
%13 = OpTypePointer Function %8
%15 = OpConstant %8 1
%17 = OpConstant %8 0
%24 = OpConstant %8 2
%25 = OpTypeBool
%33 = OpConstant %8 80
%41 = OpTypeInt 32 0
%42 = OpConstant %41 2
%43 = OpTypeArray %8 %42
%44 = OpTypeStruct %43
%45 = OpTypePointer Uniform %44
%46 = OpVariable %45 Uniform
%47 = OpTypePointer Uniform %8
%57 = OpTypeStruct %6
%58 = OpTypePointer PushConstant %57
%59 = OpVariable %58 PushConstant
%61 = OpTypePointer PushConstant %6
%68 = OpTypeVector %6 4
%69 = OpTypePointer Output %68
%70 = OpVariable %69 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%60 = OpVariable %7 Function
%62 = OpAccessChain %61 %59 %17
%63 = OpLoad %6 %62
OpStore %60 %63
%64 = OpFunctionCall %8 %11 %60
%65 = OpIEqual %25 %64 %17
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %84
%66 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %47 %46 %17 %17
%72 = OpLoad %8 %71
%73 = OpConvertSToF %6 %72
%74 = OpAccessChain %47 %46 %17 %15
%75 = OpLoad %8 %74
%76 = OpConvertSToF %6 %75
%77 = OpAccessChain %47 %46 %17 %15
%78 = OpLoad %8 %77
%79 = OpConvertSToF %6 %78
%80 = OpAccessChain %47 %46 %17 %17
%81 = OpLoad %8 %80
%82 = OpConvertSToF %6 %81
%83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82
OpStore %70 %83
OpBranch %67
%84 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %47 %46 %17 %15
%86 = OpLoad %8 %85
%87 = OpConvertSToF %6 %86
%88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87
OpStore %70 %88
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %8 None %9
%10 = OpFunctionParameter %7
%12 = OpLabel
%14 = OpVariable %13 Function
%16 = OpVariable %13 Function
OpStore %14 %15
OpStore %16 %17
OpBranch %18
%18 = OpLabel
OpLoopMerge %20 %21 None
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%23 = OpLoad %8 %16
%26 = OpSLessThan %25 %23 %24
OpBranchConditional %26 %19 %20
%19 = OpLabel
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpLoopMerge %29 %30 None
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%32 = OpLoad %8 %14
%34 = OpSLessThan %25 %32 %33
OpBranchConditional %34 %28 %29
%28 = OpLabel
%35 = OpLoad %8 %14
%36 = OpConvertSToF %6 %35
%37 = OpLoad %6 %10
%38 = OpFOrdGreaterThan %25 %36 %37
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %47 %46 %17 %17
%49 = OpLoad %8 %48
OpReturnValue %49
%40 = OpLabel
%51 = OpLoad %8 %14
%52 = OpIAdd %8 %51 %15
OpStore %14 %52
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpBranch %27
%29 = OpLabel
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%53 = OpLoad %8 %16
%54 = OpIAdd %8 %53 %15
OpStore %16 %54
OpBranch %18
%20 = OpLabel
OpReturnValue %17
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# resolution
BUFFER variant_resolution DATA_TYPE float STD140 DATA
256.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_resolution AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255