blob: a12c2767319140e8b01cd3381b70e99d85ac4629 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_28 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 28, 0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# int b = _int_1;
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# if(i > _int_1)
# {
# a++;
#
# if(false)
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# return;
# }
# }
#
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# a += int[2](_int_1, _int_2)[b];
# }
#
# if(a == _int_28)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 122
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %27
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "b"
OpName %27 "_GLF_color"
OpName %32 "i"
OpName %57 "i"
OpName %74 "i"
OpName %96 "indexable"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %27 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 2
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 3
%24 = OpTypeFloat 32
%25 = OpTypeVector %24 4
%26 = OpTypePointer Output %25
%27 = OpVariable %26 Output
%43 = OpTypeBool
%52 = OpConstant %6 1
%54 = OpConstantFalse %43
%88 = OpConstant %6 4
%91 = OpConstant %9 2
%92 = OpTypeArray %6 %91
%95 = OpTypePointer Function %92
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%32 = OpVariable %7 Function
%57 = OpVariable %7 Function
%74 = OpVariable %7 Function
%96 = OpVariable %95 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%23 = OpLoad %6 %22
OpStore %20 %23
%28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpConvertSToF %24 %29
%31 = OpCompositeConstruct %25 %30 %30 %30 %30
OpStore %27 %31
%33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%34 = OpLoad %6 %33
OpStore %32 %34
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpLoopMerge %37 %38 None
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%40 = OpLoad %6 %32
%41 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpSLessThan %43 %40 %42
OpBranchConditional %44 %36 %37
%36 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %32
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpSGreaterThan %43 %45 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %50
%49 = OpLabel
%51 = OpLoad %6 %8
%53 = OpIAdd %6 %51 %52
OpStore %8 %53
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %54 %55 %56
%55 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%59 = OpLoad %6 %58
OpStore %57 %59
OpBranch %60
%60 = OpLabel
OpLoopMerge %62 %63 None
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%65 = OpLoad %6 %57
%66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpSLessThan %43 %65 %67
OpBranchConditional %68 %61 %62
%61 = OpLabel
OpReturn
%63 = OpLabel
OpBranch %60
%62 = OpLabel
OpBranch %56
%56 = OpLabel
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %32
%73 = OpIAdd %6 %72 %52
OpStore %32 %73
OpBranch %35
%37 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%76 = OpLoad %6 %75
OpStore %74 %76
OpBranch %77
%77 = OpLabel
OpLoopMerge %79 %80 None
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%82 = OpLoad %6 %74
%83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpSLessThan %43 %82 %84
OpBranchConditional %85 %78 %79
%78 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%87 = OpLoad %6 %86
%89 = OpAccessChain %17 %14 %15 %88
%90 = OpLoad %6 %89
%93 = OpCompositeConstruct %92 %87 %90
%94 = OpLoad %6 %20
OpStore %96 %93
%97 = OpAccessChain %7 %96 %94
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpLoad %6 %8
%100 = OpIAdd %6 %99 %98
OpStore %8 %100
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%101 = OpLoad %6 %74
%102 = OpIAdd %6 %101 %52
OpStore %74 %102
OpBranch %77
%79 = OpLabel
%103 = OpLoad %6 %8
%104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %52
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpIEqual %43 %103 %105
OpSelectionMerge %108 None
OpBranchConditional %106 %107 %108
%107 = OpLabel
%109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpConvertSToF %24 %110
%112 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpConvertSToF %24 %113
%115 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpConvertSToF %24 %116
%118 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%119 = OpLoad %6 %118
%120 = OpConvertSToF %24 %119
%121 = OpCompositeConstruct %25 %111 %114 %117 %120
OpStore %27 %121
OpBranch %108
%108 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 28 0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant__vertex_shader PASSTHROUGH
# variant__fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = 0;
# int b = 1;
# _GLF_color = vec4(0);
#
# for(int i = 0; i < 10; i++)
# {
# if (i > 1)
# {
# a++;
#
# if (false)
# for(int i = 0; i < 10; i++)
# return;
# }
# }
#
# for(int i = 0; i < 10; i++)
# a += int[2](1, 2)[b];
#
# if (a == 28)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# }
SHADER fragment variant__fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 79
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %15
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %10 "b"
OpName %15 "_GLF_color"
OpName %18 "i"
OpName %37 "i"
OpName %50 "i"
OpName %65 "indexable"
OpDecorate %15 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%11 = OpConstant %6 1
%12 = OpTypeFloat 32
%13 = OpTypeVector %12 4
%14 = OpTypePointer Output %13
%15 = OpVariable %14 Output
%16 = OpConstant %12 0
%17 = OpConstantComposite %13 %16 %16 %16 %16
%25 = OpConstant %6 10
%26 = OpTypeBool
%34 = OpConstantFalse %26
%58 = OpTypeInt 32 0
%59 = OpConstant %58 2
%60 = OpTypeArray %6 %59
%61 = OpConstant %6 2
%62 = OpConstantComposite %60 %11 %61
%64 = OpTypePointer Function %60
%73 = OpConstant %6 28
%77 = OpConstant %12 1
%78 = OpConstantComposite %13 %77 %16 %16 %77
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%10 = OpVariable %7 Function
%18 = OpVariable %7 Function
%37 = OpVariable %7 Function
%50 = OpVariable %7 Function
%65 = OpVariable %64 Function
OpStore %8 %9
OpStore %10 %11
OpStore %15 %17
OpStore %18 %9
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%24 = OpLoad %6 %18
%27 = OpSLessThan %26 %24 %25
OpBranchConditional %27 %20 %21
%20 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %18
%29 = OpSGreaterThan %26 %28 %11
OpSelectionMerge %31 None
OpBranchConditional %29 %30 %31
%30 = OpLabel
%32 = OpLoad %6 %8
%33 = OpIAdd %6 %32 %11
OpStore %8 %33
OpSelectionMerge %36 None
OpBranchConditional %34 %35 %36
%35 = OpLabel
OpStore %37 %9
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpLoopMerge %40 %41 None
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %37
%44 = OpSLessThan %26 %43 %25
OpBranchConditional %44 %39 %40
%39 = OpLabel
OpReturn
%41 = OpLabel
OpBranch %38
%40 = OpLabel
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %18
%49 = OpIAdd %6 %48 %11
OpStore %18 %49
OpBranch %19
%21 = OpLabel
OpStore %50 %9
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpLoopMerge %53 %54 None
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %50
%57 = OpSLessThan %26 %56 %25
OpBranchConditional %57 %52 %53
%52 = OpLabel
%63 = OpLoad %6 %10
OpStore %65 %62
%66 = OpAccessChain %7 %65 %63
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpLoad %6 %8
%69 = OpIAdd %6 %68 %67
OpStore %8 %69
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %50
%71 = OpIAdd %6 %70 %11
OpStore %50 %71
OpBranch %51
%53 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %8
%74 = OpIEqual %26 %72 %73
OpSelectionMerge %76 None
OpBranchConditional %74 %75 %76
%75 = OpLabel
OpStore %15 %78
OpBranch %76
%76 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant_
# injectionSwitch
BUFFER variant__injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant__framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant__pipeline
ATTACH variant__vertex_shader
ATTACH variant__fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant__framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant__pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant__pipeline
RUN variant__pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant__framebuffer TOLERANCE 0.005
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255