blob: 18e09569d3c53c123c182acb76130724a2fe636c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float sums[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
#
# for(int i = 0; i < clamp(_int_1, _int_1, 2); i ++)
# {
# // Increments by one.
# sums[_int_2] += mat2x4(_float_1_0)[i][_int_0];
# }
#
# // Always true.
# if(sums[_int_2] == _float_2_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 103
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %84
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "sums"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %28 "i"
OpName %36 "buf1"
OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %38 ""
OpName %64 "indexable"
OpName %84 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %35 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
OpDecorate %36 Block
OpDecorate %38 DescriptorSet 0
OpDecorate %38 Binding 1
OpDecorate %84 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 2
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypePointer Function %17
%35 = OpTypeArray %17 %8
%36 = OpTypeStruct %35
%37 = OpTypePointer Uniform %36
%38 = OpVariable %37 Uniform
%39 = OpTypePointer Uniform %17
%44 = OpConstant %17 2
%46 = OpTypeBool
%52 = OpTypeVector %6 4
%53 = OpTypeMatrix %52 2
%54 = OpConstant %6 1
%55 = OpConstant %6 0
%60 = OpConstant %17 1
%63 = OpTypePointer Function %53
%65 = OpTypePointer Function %6
%83 = OpTypePointer Output %52
%84 = OpVariable %83 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%64 = OpVariable %63 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25
OpStore %11 %26
OpStore %28 %18
OpBranch %29
%29 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpLoad %17 %28
%40 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
%41 = OpLoad %17 %40
%42 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
%43 = OpLoad %17 %42
%45 = OpExtInst %17 %1 SClamp %41 %43 %44
%47 = OpSLessThan %46 %34 %45
OpBranchConditional %47 %30 %31
%30 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %39 %38 %18 %44
%49 = OpLoad %17 %48
%50 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%51 = OpLoad %6 %50
%56 = OpCompositeConstruct %52 %51 %55 %55 %55
%57 = OpCompositeConstruct %52 %55 %51 %55 %55
%58 = OpCompositeConstruct %53 %56 %57
%59 = OpLoad %17 %28
%61 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
%62 = OpLoad %17 %61
OpStore %64 %58
%66 = OpAccessChain %65 %64 %59 %62
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpAccessChain %65 %11 %49
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpFAdd %6 %69 %67
%71 = OpAccessChain %65 %11 %49
OpStore %71 %70
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%72 = OpLoad %17 %28
%73 = OpIAdd %17 %72 %60
OpStore %28 %73
OpBranch %29
%31 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %39 %38 %18 %44
%75 = OpLoad %17 %74
%76 = OpAccessChain %65 %11 %75
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpAccessChain %19 %16 %18 %60
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpFOrdEqual %46 %77 %79
OpSelectionMerge %82 None
OpBranchConditional %80 %81 %98
%81 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
%86 = OpLoad %17 %85
%87 = OpConvertSToF %6 %86
%88 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
%89 = OpLoad %17 %88
%90 = OpConvertSToF %6 %89
%91 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
%92 = OpLoad %17 %91
%93 = OpConvertSToF %6 %92
%94 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
%95 = OpLoad %17 %94
%96 = OpConvertSToF %6 %95
%97 = OpCompositeConstruct %52 %87 %90 %93 %96
OpStore %84 %97
OpBranch %82
%98 = OpLabel
%99 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
%100 = OpLoad %17 %99
%101 = OpConvertSToF %6 %100
%102 = OpCompositeConstruct %52 %101 %101 %101 %101
OpStore %84 %102
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 2.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255