blob: e64ff7032b54d8eb62fcd4883f4ce4ed6d53b41b [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 32, 0, 10]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# int b = _int_10;
# int c = 1;
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# c--;
#
# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. Assigning
# // an undefined value doesn't matter since d is reassigned a value >= 2 before
# // using it.
# int d = bitfieldInsert(1, 1, 32, c);
#
# if (d < _int_1)
# d = _int_2;
#
# while ((a < b) || (d < _int_1))
# {
# d = bitfieldInsert(_int_1, _int_1, _int_32, c);
#
# if (d < _int_1)
# d = _int_2;
#
# a++;
# }
#
# if (a == _int_10)
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# else
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 121
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 %102
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "b"
OpName %24 "c"
OpName %29 "gl_FragCoord"
OpName %36 "buf0"
OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %38 ""
OpName %48 "d"
OpName %102 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %29 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %35 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
OpDecorate %36 Block
OpDecorate %38 DescriptorSet 0
OpDecorate %38 Binding 0
OpDecorate %102 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 2
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 3
%25 = OpConstant %6 1
%26 = OpTypeFloat 32
%27 = OpTypeVector %26 4
%28 = OpTypePointer Input %27
%29 = OpVariable %28 Input
%30 = OpConstant %9 0
%31 = OpTypePointer Input %26
%34 = OpConstant %9 1
%35 = OpTypeArray %26 %34
%36 = OpTypeStruct %35
%37 = OpTypePointer Uniform %36
%38 = OpVariable %37 Uniform
%39 = OpTypePointer Uniform %26
%42 = OpTypeBool
%49 = OpConstant %6 32
%58 = OpConstant %6 4
%101 = OpTypePointer Output %27
%102 = OpVariable %101 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%24 = OpVariable %7 Function
%48 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%23 = OpLoad %6 %22
OpStore %20 %23
OpStore %24 %25
%32 = OpAccessChain %31 %29 %30
%33 = OpLoad %26 %32
%40 = OpAccessChain %39 %38 %15 %15
%41 = OpLoad %26 %40
%43 = OpFOrdLessThan %42 %33 %41
OpSelectionMerge %45 None
OpBranchConditional %43 %44 %45
%44 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %24
%47 = OpISub %6 %46 %25
OpStore %24 %47
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %24
%51 = OpBitFieldInsert %6 %25 %25 %49 %50
OpStore %48 %51
%52 = OpLoad %6 %48
%53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpSLessThan %42 %52 %54
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %57
%56 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58
%60 = OpLoad %6 %59
OpStore %48 %60
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpBranch %61
%61 = OpLabel
OpLoopMerge %63 %64 None
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %8
%67 = OpLoad %6 %20
%68 = OpSLessThan %42 %66 %67
%69 = OpLogicalNot %42 %68
OpSelectionMerge %71 None
OpBranchConditional %69 %70 %71
%70 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %48
%73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpSLessThan %42 %72 %74
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%76 = OpPhi %42 %68 %65 %75 %70
OpBranchConditional %76 %62 %63
%62 = OpLabel
%77 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpAccessChain %17 %14 %15 %25
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpLoad %6 %24
%84 = OpBitFieldInsert %6 %78 %80 %82 %83
OpStore %48 %84
%85 = OpLoad %6 %48
%86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpSLessThan %42 %85 %87
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %88 %89 %90
%89 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58
%92 = OpLoad %6 %91
OpStore %48 %92
OpBranch %90
%90 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %8
%94 = OpIAdd %6 %93 %25
OpStore %8 %94
OpBranch %64
%64 = OpLabel
OpBranch %61
%63 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %8
%96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpIEqual %42 %95 %97
OpSelectionMerge %100 None
OpBranchConditional %98 %99 %116
%99 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%104 = OpLoad %6 %103
%105 = OpConvertSToF %26 %104
%106 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpConvertSToF %26 %107
%109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpConvertSToF %26 %110
%112 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpConvertSToF %26 %113
%115 = OpCompositeConstruct %27 %105 %108 %111 %114
OpStore %102 %115
OpBranch %100
%116 = OpLabel
%117 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpConvertSToF %26 %118
%120 = OpCompositeConstruct %27 %119 %119 %119 %119
OpStore %102 %120
OpBranch %100
%100 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 32 0 10 2
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255