blob: 9d5ae2d5cab361eb586e6a292fd921e6d41136e7 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_2 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_0_95 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_0_62 _GLF_uniform_float_values[4]
# #define _float_0_63 _GLF_uniform_float_values[5]
# #define _float_0_96 _GLF_uniform_float_values[6]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 0.2, 0.95, 0.62, 0.63, 0.96]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[7];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v1 = vec4(_float_0_2, _float_0_2, _float_1_0, _float_0_2);
#
# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. v2 becomes
# // [1.57, 1.11, undefined, 0.92]. The undefined z-component doesn't matter
# // since it's not accessed when assigning the final color.
# vec4 v2 = asin(vec4(1.0, 0.9, 1.1, 0.8));
#
# vec4 v3 = vec4(_float_1_0);
# vec4 v4 = smoothstep(v1, v2, v3);
#
# _GLF_color = v4.xywx;
#
# if (v4.x > _float_0_62 && v4.x < _float_0_63 && v4.y > _float_0_95
# && v4.y < _float_0_96 && v4.w == _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_float_0_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 110
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %45
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "v1"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %29 "v2"
OpName %35 "v3"
OpName %39 "v4"
OpName %45 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %45 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 7
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpConstant %16 2
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%30 = OpConstant %6 1.57079637
%31 = OpConstant %6 1.11976957
%32 = OpConstant %6 0x1.8p+128
%33 = OpConstant %6 0.927295208
%34 = OpConstantComposite %7 %30 %31 %32 %33
%44 = OpTypePointer Output %7
%45 = OpVariable %44 Output
%48 = OpTypeBool
%49 = OpConstant %10 0
%50 = OpTypePointer Function %6
%53 = OpConstant %16 4
%61 = OpConstant %16 5
%68 = OpConstant %10 1
%71 = OpConstant %16 3
%80 = OpConstant %16 6
%87 = OpConstant %10 3
%98 = OpConstant %16 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%29 = OpVariable %8 Function
%35 = OpVariable %8 Function
%39 = OpVariable %8 Function
%20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23 %25 %27
OpStore %9 %28
OpStore %29 %34
%36 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpCompositeConstruct %7 %37 %37 %37 %37
OpStore %35 %38
%40 = OpLoad %7 %9
%41 = OpLoad %7 %29
%42 = OpLoad %7 %35
%43 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %40 %41 %42
OpStore %39 %43
%46 = OpLoad %7 %39
%47 = OpVectorShuffle %7 %46 %46 0 1 3 0
OpStore %45 %47
%51 = OpAccessChain %50 %39 %49
%52 = OpLoad %6 %51
%54 = OpAccessChain %19 %15 %17 %53
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpFOrdGreaterThan %48 %52 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %50 %39 %49
%60 = OpLoad %6 %59
%62 = OpAccessChain %19 %15 %17 %61
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpFOrdLessThan %48 %60 %63
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%65 = OpPhi %48 %56 %5 %64 %57
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %67
%66 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %50 %39 %68
%70 = OpLoad %6 %69
%72 = OpAccessChain %19 %15 %17 %71
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpFOrdGreaterThan %48 %70 %73
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%75 = OpPhi %48 %65 %58 %74 %66
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %77
%76 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %50 %39 %68
%79 = OpLoad %6 %78
%81 = OpAccessChain %19 %15 %17 %80
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpFOrdLessThan %48 %79 %82
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%84 = OpPhi %48 %75 %67 %83 %76
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %86
%85 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %50 %39 %87
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpFOrdEqual %48 %89 %91
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%93 = OpPhi %48 %84 %77 %92 %85
OpSelectionMerge %95 None
OpBranchConditional %93 %94 %106
%94 = OpLabel
%96 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%97 = OpLoad %6 %96
%99 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%104 = OpLoad %6 %103
%105 = OpCompositeConstruct %7 %97 %100 %102 %104
OpStore %45 %105
OpBranch %95
%106 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpCompositeConstruct %7 %108 %108 %108 %108
OpStore %45 %109
OpBranch %95
%95 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0 0.2 0.95 0.62 0.63 0.96
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255