blob: b15112a5a44436ba17c85b931149f015a9dccb7d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_5; i++)
# {
# vec4 v = unpackUnorm4x8(100u);
#
# // Always false.
# if (int(v.x) > i)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# return;
# }
# }
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 68
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %34 "v"
OpName %47 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %47 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%26 = OpConstant %6 2
%29 = OpTypeBool
%31 = OpTypeFloat 32
%32 = OpTypeVector %31 4
%33 = OpTypePointer Function %32
%35 = OpConstant %9 100
%37 = OpConstant %9 0
%38 = OpTypePointer Function %31
%46 = OpTypePointer Output %32
%47 = OpVariable %46 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%34 = OpVariable %33 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %8
%27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %26
%28 = OpLoad %6 %27
%30 = OpSLessThan %29 %25 %28
OpBranchConditional %30 %21 %22
%21 = OpLabel
%36 = OpExtInst %32 %1 UnpackUnorm4x8 %35
OpStore %34 %36
%39 = OpAccessChain %38 %34 %37
%40 = OpLoad %31 %39
%41 = OpConvertFToS %6 %40
%42 = OpLoad %6 %8
%43 = OpSGreaterThan %29 %41 %42
OpSelectionMerge %45 None
OpBranchConditional %43 %44 %45
%44 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpConvertSToF %31 %49
%51 = OpCompositeConstruct %32 %50 %50 %50 %50
OpStore %47 %51
OpReturn
%45 = OpLabel
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %8
%54 = OpIAdd %6 %53 %16
OpStore %8 %54
OpBranch %20
%22 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpConvertSToF %31 %56
%58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %31 %59
%61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %31 %62
%64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %31 %65
%67 = OpCompositeConstruct %32 %57 %60 %63 %66
OpStore %47 %67
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 5
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255