blob: 2fc9678efd3e95eb12243bc3c914b32b746405e1 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_9993001 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 100, 1, 9993001]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Becomes -9993001.
# float a = determinant(mat3(1.0, 5000.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2000.0));
#
# int b = _int_1;
#
# for (int i = _int_1; i < _int_100; i++)
# {
# if (b > _int_1)
# {
# break;
# }
# b = int(a);
# }
#
# if (b == -_int_9993001)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 87
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %21 "b"
OpName %25 "buf0"
OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %27 ""
OpName %33 "i"
OpName %68 "_GLF_color"
OpDecorate %24 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
OpDecorate %25 Block
OpDecorate %27 DescriptorSet 0
OpDecorate %27 Binding 0
OpDecorate %68 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeVector %6 3
%10 = OpTypeMatrix %9 3
%11 = OpConstant %6 1
%12 = OpConstant %6 5000
%13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %11
%14 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %11
%15 = OpConstant %6 2000
%16 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %15
%17 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %16
%19 = OpTypeInt 32 1
%20 = OpTypePointer Function %19
%22 = OpTypeInt 32 0
%23 = OpConstant %22 4
%24 = OpTypeArray %19 %23
%25 = OpTypeStruct %24
%26 = OpTypePointer Uniform %25
%27 = OpVariable %26 Uniform
%28 = OpConstant %19 0
%29 = OpConstant %19 2
%30 = OpTypePointer Uniform %19
%42 = OpConstant %19 1
%45 = OpTypeBool
%59 = OpConstant %19 3
%66 = OpTypeVector %6 4
%67 = OpTypePointer Output %66
%68 = OpVariable %67 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %20 Function
%33 = OpVariable %20 Function
%18 = OpExtInst %6 %1 Determinant %17
OpStore %8 %18
%31 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
%32 = OpLoad %19 %31
OpStore %21 %32
%34 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
%35 = OpLoad %19 %34
OpStore %33 %35
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpLoopMerge %38 %39 None
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%41 = OpLoad %19 %33
%43 = OpAccessChain %30 %27 %28 %42
%44 = OpLoad %19 %43
%46 = OpSLessThan %45 %41 %44
OpBranchConditional %46 %37 %38
%37 = OpLabel
%47 = OpLoad %19 %21
%48 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
%49 = OpLoad %19 %48
%50 = OpSGreaterThan %45 %47 %49
OpSelectionMerge %52 None
OpBranchConditional %50 %51 %52
%51 = OpLabel
OpBranch %38
%52 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%55 = OpConvertFToS %19 %54
OpStore %21 %55
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%56 = OpLoad %19 %33
%57 = OpIAdd %19 %56 %42
OpStore %33 %57
OpBranch %36
%38 = OpLabel
%58 = OpLoad %19 %21
%60 = OpAccessChain %30 %27 %28 %59
%61 = OpLoad %19 %60
%62 = OpSNegate %19 %61
%63 = OpIEqual %45 %58 %62
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %82
%64 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
%70 = OpLoad %19 %69
%71 = OpConvertSToF %6 %70
%72 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
%73 = OpLoad %19 %72
%74 = OpConvertSToF %6 %73
%75 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
%76 = OpLoad %19 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
%79 = OpLoad %19 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80
OpStore %68 %81
OpBranch %65
%82 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
%84 = OpLoad %19 %83
%85 = OpConvertSToF %6 %84
%86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85
OpStore %68 %86
OpBranch %65
%65 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 100 1 9993001
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255