blob: d14f2d6ea4643e5d95519386ba20406b14d14e03 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with an arr value set to itself squared
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# vec2 resolution;
# };
# struct QuicksortObject {
# int numbers[10];
# } ;
#
# QuicksortObject obj;
#
# void swap(int i, int j)
# {
# int temp = obj.numbers[i];
# obj.numbers[i] = obj.numbers[j];
# obj.numbers[j] = temp;
# }
# int performPartition(int l, int h)
# {
# int pivot = obj.numbers[h];
# int i = (l - 1);
# for(
# int j = l;
# j <= h - 1;
# j ++
# )
# {
# if(obj.numbers[j] <= pivot)
# {
# i ++;
# swap(i, j);
# }
# }
# swap(i + 1, h);
# return (i + 1);
# }
# void quicksort()
# {
# int l = 0, h = 9;
# int stack[10];
# int top = - 1;
# stack[++ top] = l;
# stack[++ top] = h;
# while(top >= 0)
# {
# h = stack[top --];
# l = stack[top --];
# int p = performPartition(l, h);
# if(p - 1 > l)
# {
# stack[++ top] = l;
# stack[++ top] = p - 1;
# }
# if(p + 1 < h)
# {
# stack[++ top] = p + 1;
# stack[++ top] = h;
# }
# }
# }
# void main()
# {
# for(
# int i = 0;
# i < 10;
# i ++
# )
# {
# obj.numbers[i] = (10 - i);
# obj.numbers[i] = obj.numbers[i] * obj.numbers[i];
# }
# quicksort();
#
# if (obj.numbers[0] < obj.numbers[4])
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# else
# _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
#
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 198
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %188
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "swap(i1;i1;"
OpName %9 "i"
OpName %10 "j"
OpName %16 "performPartition(i1;i1;"
OpName %14 "l"
OpName %15 "h"
OpName %18 "quicksort("
OpName %20 "temp"
OpName %24 "QuicksortObject"
OpMemberName %24 0 "numbers"
OpName %26 "obj"
OpName %40 "pivot"
OpName %44 "i"
OpName %48 "j"
OpName %69 "param"
OpName %71 "param"
OpName %78 "param"
OpName %79 "param"
OpName %86 "l"
OpName %87 "h"
OpName %89 "top"
OpName %92 "stack"
OpName %116 "p"
OpName %117 "param"
OpName %119 "param"
OpName %152 "i"
OpName %188 "_GLF_color"
OpName %195 "buf0"
OpMemberName %195 0 "resolution"
OpName %197 ""
OpDecorate %188 Location 0
OpMemberDecorate %195 0 Offset 0
OpDecorate %195 Block
OpDecorate %197 DescriptorSet 0
OpDecorate %197 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %2 %7 %7
%13 = OpTypeFunction %6 %7 %7
%21 = OpTypeInt 32 0
%22 = OpConstant %21 10
%23 = OpTypeArray %6 %22
%24 = OpTypeStruct %23
%25 = OpTypePointer Private %24
%26 = OpVariable %25 Private
%27 = OpConstant %6 0
%29 = OpTypePointer Private %6
%46 = OpConstant %6 1
%58 = OpTypeBool
%88 = OpConstant %6 9
%90 = OpConstant %6 -1
%91 = OpTypePointer Function %23
%159 = OpConstant %6 10
%179 = OpConstant %6 4
%185 = OpTypeFloat 32
%186 = OpTypeVector %185 4
%187 = OpTypePointer Output %186
%188 = OpVariable %187 Output
%189 = OpConstant %185 1
%190 = OpConstant %185 0
%191 = OpConstantComposite %186 %189 %190 %190 %189
%193 = OpConstantComposite %186 %190 %189 %190 %189
%194 = OpTypeVector %185 2
%195 = OpTypeStruct %194
%196 = OpTypePointer Uniform %195
%197 = OpVariable %196 Uniform
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%152 = OpVariable %7 Function
OpStore %152 %27
OpBranch %153
%153 = OpLabel
OpLoopMerge %155 %156 None
OpBranch %157
%157 = OpLabel
%158 = OpLoad %6 %152
%160 = OpSLessThan %58 %158 %159
OpBranchConditional %160 %154 %155
%154 = OpLabel
%161 = OpLoad %6 %152
%162 = OpLoad %6 %152
%163 = OpISub %6 %159 %162
%164 = OpAccessChain %29 %26 %27 %161
OpStore %164 %163
%165 = OpLoad %6 %152
%166 = OpLoad %6 %152
%167 = OpAccessChain %29 %26 %27 %166
%168 = OpLoad %6 %167
%169 = OpLoad %6 %152
%170 = OpAccessChain %29 %26 %27 %169
%171 = OpLoad %6 %170
%172 = OpIMul %6 %168 %171
%173 = OpAccessChain %29 %26 %27 %165
OpStore %173 %172
OpBranch %156
%156 = OpLabel
%174 = OpLoad %6 %152
%175 = OpIAdd %6 %174 %46
OpStore %152 %175
OpBranch %153
%155 = OpLabel
%176 = OpFunctionCall %2 %18
%177 = OpAccessChain %29 %26 %27 %27
%178 = OpLoad %6 %177
%180 = OpAccessChain %29 %26 %27 %179
%181 = OpLoad %6 %180
%182 = OpSLessThan %58 %178 %181
OpSelectionMerge %184 None
OpBranchConditional %182 %183 %192
%183 = OpLabel
OpStore %188 %191
OpBranch %184
%192 = OpLabel
OpStore %188 %193
OpBranch %184
%184 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %2 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%10 = OpFunctionParameter %7
%12 = OpLabel
%20 = OpVariable %7 Function
%28 = OpLoad %6 %9
%30 = OpAccessChain %29 %26 %27 %28
%31 = OpLoad %6 %30
OpStore %20 %31
%32 = OpLoad %6 %9
%33 = OpLoad %6 %10
%34 = OpAccessChain %29 %26 %27 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %29 %26 %27 %32
OpStore %36 %35
%37 = OpLoad %6 %10
%38 = OpLoad %6 %20
%39 = OpAccessChain %29 %26 %27 %37
OpStore %39 %38
OpReturn
OpFunctionEnd
%16 = OpFunction %6 None %13
%14 = OpFunctionParameter %7
%15 = OpFunctionParameter %7
%17 = OpLabel
%40 = OpVariable %7 Function
%44 = OpVariable %7 Function
%48 = OpVariable %7 Function
%69 = OpVariable %7 Function
%71 = OpVariable %7 Function
%78 = OpVariable %7 Function
%79 = OpVariable %7 Function
%41 = OpLoad %6 %15
%42 = OpAccessChain %29 %26 %27 %41
%43 = OpLoad %6 %42
OpStore %40 %43
%45 = OpLoad %6 %14
%47 = OpISub %6 %45 %46
OpStore %44 %47
%49 = OpLoad %6 %14
OpStore %48 %49
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpLoopMerge %52 %53 None
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %48
%56 = OpLoad %6 %15
%57 = OpISub %6 %56 %46
%59 = OpSLessThanEqual %58 %55 %57
OpBranchConditional %59 %51 %52
%51 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %48
%61 = OpAccessChain %29 %26 %27 %60
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpLoad %6 %40
%64 = OpSLessThanEqual %58 %62 %63
OpSelectionMerge %66 None
OpBranchConditional %64 %65 %66
%65 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %44
%68 = OpIAdd %6 %67 %46
OpStore %44 %68
%70 = OpLoad %6 %44
OpStore %69 %70
%72 = OpLoad %6 %48
OpStore %71 %72
%73 = OpFunctionCall %2 %11 %69 %71
OpBranch %66
%66 = OpLabel
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%74 = OpLoad %6 %48
%75 = OpIAdd %6 %74 %46
OpStore %48 %75
OpBranch %50
%52 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %44
%77 = OpIAdd %6 %76 %46
OpStore %78 %77
%80 = OpLoad %6 %15
OpStore %79 %80
%81 = OpFunctionCall %2 %11 %78 %79
%82 = OpLoad %6 %44
%83 = OpIAdd %6 %82 %46
OpReturnValue %83
OpFunctionEnd
%18 = OpFunction %2 None %3
%19 = OpLabel
%86 = OpVariable %7 Function
%87 = OpVariable %7 Function
%89 = OpVariable %7 Function
%92 = OpVariable %91 Function
%116 = OpVariable %7 Function
%117 = OpVariable %7 Function
%119 = OpVariable %7 Function
OpStore %86 %27
OpStore %87 %88
OpStore %89 %90
%93 = OpLoad %6 %89
%94 = OpIAdd %6 %93 %46
OpStore %89 %94
%95 = OpLoad %6 %86
%96 = OpAccessChain %7 %92 %94
OpStore %96 %95
%97 = OpLoad %6 %89
%98 = OpIAdd %6 %97 %46
OpStore %89 %98
%99 = OpLoad %6 %87
%100 = OpAccessChain %7 %92 %98
OpStore %100 %99
OpBranch %101
%101 = OpLabel
OpLoopMerge %103 %104 None
OpBranch %105
%105 = OpLabel
%106 = OpLoad %6 %89
%107 = OpSGreaterThanEqual %58 %106 %27
OpBranchConditional %107 %102 %103
%102 = OpLabel
%108 = OpLoad %6 %89
%109 = OpISub %6 %108 %46
OpStore %89 %109
%110 = OpAccessChain %7 %92 %108
%111 = OpLoad %6 %110
OpStore %87 %111
%112 = OpLoad %6 %89
%113 = OpISub %6 %112 %46
OpStore %89 %113
%114 = OpAccessChain %7 %92 %112
%115 = OpLoad %6 %114
OpStore %86 %115
%118 = OpLoad %6 %86
OpStore %117 %118
%120 = OpLoad %6 %87
OpStore %119 %120
%121 = OpFunctionCall %6 %16 %117 %119
OpStore %116 %121
%122 = OpLoad %6 %116
%123 = OpISub %6 %122 %46
%124 = OpLoad %6 %86
%125 = OpSGreaterThan %58 %123 %124
OpSelectionMerge %127 None
OpBranchConditional %125 %126 %127
%126 = OpLabel
%128 = OpLoad %6 %89
%129 = OpIAdd %6 %128 %46
OpStore %89 %129
%130 = OpLoad %6 %86
%131 = OpAccessChain %7 %92 %129
OpStore %131 %130
%132 = OpLoad %6 %89
%133 = OpIAdd %6 %132 %46
OpStore %89 %133
%134 = OpLoad %6 %116
%135 = OpISub %6 %134 %46
%136 = OpAccessChain %7 %92 %133
OpStore %136 %135
OpBranch %127
%127 = OpLabel
%137 = OpLoad %6 %116
%138 = OpIAdd %6 %137 %46
%139 = OpLoad %6 %87
%140 = OpSLessThan %58 %138 %139
OpSelectionMerge %142 None
OpBranchConditional %140 %141 %142
%141 = OpLabel
%143 = OpLoad %6 %89
%144 = OpIAdd %6 %143 %46
OpStore %89 %144
%145 = OpLoad %6 %116
%146 = OpIAdd %6 %145 %46
%147 = OpAccessChain %7 %92 %144
OpStore %147 %146
%148 = OpLoad %6 %89
%149 = OpIAdd %6 %148 %46
OpStore %89 %149
%150 = OpLoad %6 %87
%151 = OpAccessChain %7 %92 %149
OpStore %151 %150
OpBranch %142
%142 = OpLabel
OpBranch %104
%104 = OpLabel
OpBranch %101
%103 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# resolution
BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255