blob: 9fa9b505788518dab9caa6ccb40a9501d51b5e7d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A shader that multiplies a vector by fragcoord
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# // Returns 1.
# float func()
# {
# vec4 value;
# bool alwaysFalse = gl_FragCoord.x < -1.0;
#
# if (alwaysFalse)
# {
# vec2 a;
# value.xy = a;
# }
#
# if (!alwaysFalse)
# {
# value.xy = injectionSwitch.xy; // x == 0.0, y == 1.0
# }
#
# //At this point all components of value are guaranteed to be initialized.
# value.zw = gl_FragCoord.xy * value.xy * vec2(2) + value.xy;
#
# // Iterates twice.
# for (int i = 0; i < int(injectionSwitch.y) + 1; i++)
# {
# value.x = float(i);
# }
#
# // Always true.
# if (value.x == 1.0 && value.y == 1.0)
# return 1.0;
# else
# return 0.0;
# }
#
# void main()
# {
# int count = 0;
#
# // Iterates twice.
# for (int i = 0; i < int(injectionSwitch.y) + 1; i++)
# {
# count += int(func());
# }
#
# // Always true.
# if (count == 2)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0, 0, 0, 1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 129
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %15 %125
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %12 "alwaysFalse"
OpName %15 "gl_FragCoord"
OpName %27 "value"
OpName %30 "a"
OpName %38 "buf0"
OpMemberName %38 0 "injectionSwitch"
OpName %40 ""
OpName %62 "i"
OpName %100 "count"
OpName %101 "i"
OpName %125 "_GLF_color"
OpDecorate %15 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
OpDecorate %38 Block
OpDecorate %40 DescriptorSet 0
OpDecorate %40 Binding 0
OpDecorate %125 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypeBool
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpTypeVector %6 4
%14 = OpTypePointer Input %13
%15 = OpVariable %14 Input
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Input %6
%21 = OpConstant %6 -1
%26 = OpTypePointer Function %13
%28 = OpTypeVector %6 2
%29 = OpTypePointer Function %28
%38 = OpTypeStruct %28
%39 = OpTypePointer Uniform %38
%40 = OpVariable %39 Uniform
%41 = OpTypeInt 32 1
%42 = OpConstant %41 0
%43 = OpTypePointer Uniform %28
%53 = OpConstant %6 2
%54 = OpConstantComposite %28 %53 %53
%61 = OpTypePointer Function %41
%69 = OpConstant %16 1
%70 = OpTypePointer Uniform %6
%74 = OpConstant %41 1
%79 = OpTypePointer Function %6
%85 = OpConstant %6 1
%97 = OpConstant %6 0
%120 = OpConstant %41 2
%124 = OpTypePointer Output %13
%125 = OpVariable %124 Output
%126 = OpConstantComposite %13 %85 %97 %97 %85
%128 = OpConstantComposite %13 %97 %97 %97 %85
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%100 = OpVariable %61 Function
%101 = OpVariable %61 Function
OpStore %100 %42
OpStore %101 %42
OpBranch %102
%102 = OpLabel
OpLoopMerge %104 %105 None
OpBranch %106
%106 = OpLabel
%107 = OpLoad %41 %101
%108 = OpAccessChain %70 %40 %42 %69
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpConvertFToS %41 %109
%111 = OpIAdd %41 %110 %74
%112 = OpSLessThan %10 %107 %111
OpBranchConditional %112 %103 %104
%103 = OpLabel
%113 = OpFunctionCall %6 %8
%114 = OpConvertFToS %41 %113
%115 = OpLoad %41 %100
%116 = OpIAdd %41 %115 %114
OpStore %100 %116
OpBranch %105
%105 = OpLabel
%117 = OpLoad %41 %101
%118 = OpIAdd %41 %117 %74
OpStore %101 %118
OpBranch %102
%104 = OpLabel
%119 = OpLoad %41 %100
%121 = OpIEqual %10 %119 %120
OpSelectionMerge %123 None
OpBranchConditional %121 %122 %127
%122 = OpLabel
OpStore %125 %126
OpBranch %123
%127 = OpLabel
OpStore %125 %128
OpBranch %123
%123 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%27 = OpVariable %26 Function
%30 = OpVariable %29 Function
%62 = OpVariable %61 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpFOrdLessThan %10 %20 %21
OpStore %12 %22
%23 = OpLoad %10 %12
OpSelectionMerge %25 None
OpBranchConditional %23 %24 %25
%24 = OpLabel
%31 = OpLoad %28 %30
%32 = OpLoad %13 %27
%33 = OpVectorShuffle %13 %32 %31 4 5 2 3
OpStore %27 %33
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%34 = OpLoad %10 %12
%35 = OpLogicalNot %10 %34
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %35 %36 %37
%36 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %43 %40 %42
%45 = OpLoad %28 %44
%46 = OpLoad %13 %27
%47 = OpVectorShuffle %13 %46 %45 4 5 2 3
OpStore %27 %47
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%48 = OpLoad %13 %15
%49 = OpVectorShuffle %28 %48 %48 0 1
%50 = OpLoad %13 %27
%51 = OpVectorShuffle %28 %50 %50 0 1
%52 = OpFMul %28 %49 %51
%55 = OpFMul %28 %52 %54
%56 = OpLoad %13 %27
%57 = OpVectorShuffle %28 %56 %56 0 1
%58 = OpFAdd %28 %55 %57
%59 = OpLoad %13 %27
%60 = OpVectorShuffle %13 %59 %58 0 1 4 5
OpStore %27 %60
OpStore %62 %42
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpLoopMerge %65 %66 None
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%68 = OpLoad %41 %62
%71 = OpAccessChain %70 %40 %42 %69
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpConvertFToS %41 %72
%75 = OpIAdd %41 %73 %74
%76 = OpSLessThan %10 %68 %75
OpBranchConditional %76 %64 %65
%64 = OpLabel
%77 = OpLoad %41 %62
%78 = OpConvertSToF %6 %77
%80 = OpAccessChain %79 %27 %17
OpStore %80 %78
OpBranch %66
%66 = OpLabel
%81 = OpLoad %41 %62
%82 = OpIAdd %41 %81 %74
OpStore %62 %82
OpBranch %63
%65 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %79 %27 %17
%84 = OpLoad %6 %83
%86 = OpFOrdEqual %10 %84 %85
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %86 %87 %88
%87 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %79 %27 %69
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpFOrdEqual %10 %90 %85
OpBranch %88
%88 = OpLabel
%92 = OpPhi %10 %86 %65 %91 %87
OpSelectionMerge %94 None
OpBranchConditional %92 %93 %96
%93 = OpLabel
OpReturnValue %85
%96 = OpLabel
OpReturnValue %97
%94 = OpLabel
OpUnreachable
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255