blob: 0a035386272e88fa8652892fe86f037e5e5d8f75 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A pair of fragment shaders that both render red
# The test passes because both shaders are equivalent; we check that both shaders
# render the same image. Both shaders manipulate a binary search tree and should render red.
# The variant shader has a redundant loop that should not affect the rendered image.
SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct BST
# {
# int data;
# int leftIndex;
# int rightIndex;
# };
#
# BST tree[10];
#
# void makeTreeNode(inout BST node, int data)
# {
# node.data = data;
# node.leftIndex = -1;
# node.rightIndex = -1;
# }
# void insert(int treeIndex, int data)
# {
# int baseIndex = 0;
# while (baseIndex <= treeIndex)
# {
# if (data <= tree[baseIndex].data)
# {
# if (tree[baseIndex].leftIndex == -1)
# {
# tree[baseIndex].leftIndex = treeIndex;
# makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
# return;
# }
# else
# {
# baseIndex = tree[baseIndex].leftIndex;
# continue;
# }
# }
# else
# {
# if (tree[baseIndex].rightIndex == -1)
# {
# tree[baseIndex].rightIndex = treeIndex;
# makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
# return;
# }
# else
# {
# baseIndex = tree[baseIndex].rightIndex;
# continue;
# }
# }
# }
# }
# int search(int target)
# {
# BST currentNode;
# int index = 0;
# while (index != -1)
# {
# currentNode = tree[index];
# if (currentNode.data == target)
# {
# return target;
# }
# index = target > currentNode.data ? currentNode.rightIndex : currentNode.leftIndex;
# }
# return -1;
# }
# void main()
# {
# int treeIndex = 0;
# makeTreeNode(tree[0], 9);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 5);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 12);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 15);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 7);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 8);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 2);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 6);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 17);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 13);
# int count = 0;
# for (
# int i = 0;
# i < 20;
# i++)
# {
# int result = search(i);
# switch (i)
# {
# case 9:
# case 5:
# case 12:
# case 15:
# case 7:
# case 8:
# case 2:
# case 6:
# case 17:
# case 13:
# if (result == i)
# {
# count++;
# }
# break;
# default:
# if (result == -1)
# {
# count++;
# }
# break;
# }
# }
# if (count == 20)
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
# }
# }
SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 260
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %254
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %7 "BST"
OpMemberName %7 0 "data"
OpMemberName %7 1 "leftIndex"
OpMemberName %7 2 "rightIndex"
OpName %13 "makeTreeNode(struct-BST-i1-i1-i11;i1;"
OpName %11 "node"
OpName %12 "data"
OpName %18 "insert(i1;i1;"
OpName %16 "treeIndex"
OpName %17 "data"
OpName %22 "search(i1;"
OpName %21 "target"
OpName %32 "baseIndex"
OpName %47 "tree"
OpName %65 "param"
OpName %69 "param"
OpName %91 "param"
OpName %94 "param"
OpName %105 "index"
OpName %113 "currentNode"
OpName %140 "treeIndex"
OpName %142 "param"
OpName %145 "param"
OpName %152 "param"
OpName %154 "param"
OpName %159 "param"
OpName %161 "param"
OpName %166 "param"
OpName %168 "param"
OpName %173 "param"
OpName %175 "param"
OpName %180 "param"
OpName %182 "param"
OpName %186 "param"
OpName %188 "param"
OpName %193 "param"
OpName %195 "param"
OpName %200 "param"
OpName %202 "param"
OpName %207 "param"
OpName %209 "param"
OpName %211 "count"
OpName %212 "i"
OpName %221 "result"
OpName %222 "param"
OpName %254 "_GLF_color"
OpDecorate %254 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6 %6 %6
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypePointer Function %6
%10 = OpTypeFunction %2 %8 %9
%15 = OpTypeFunction %2 %9 %9
%20 = OpTypeFunction %6 %9
%24 = OpConstant %6 0
%27 = OpConstant %6 1
%28 = OpConstant %6 -1
%30 = OpConstant %6 2
%40 = OpTypeBool
%43 = OpTypeInt 32 0
%44 = OpConstant %43 10
%45 = OpTypeArray %7 %44
%46 = OpTypePointer Private %45
%47 = OpVariable %46 Private
%49 = OpTypePointer Private %6
%66 = OpTypePointer Private %7
%141 = OpConstant %6 9
%151 = OpConstant %6 5
%158 = OpConstant %6 12
%165 = OpConstant %6 15
%172 = OpConstant %6 7
%179 = OpConstant %6 8
%192 = OpConstant %6 6
%199 = OpConstant %6 17
%206 = OpConstant %6 13
%219 = OpConstant %6 20
%251 = OpTypeFloat 32
%252 = OpTypeVector %251 4
%253 = OpTypePointer Output %252
%254 = OpVariable %253 Output
%255 = OpConstant %251 1
%256 = OpConstant %251 0
%257 = OpConstantComposite %252 %255 %256 %256 %255
%259 = OpConstantComposite %252 %256 %256 %255 %255
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%140 = OpVariable %9 Function
%142 = OpVariable %8 Function
%145 = OpVariable %9 Function
%152 = OpVariable %9 Function
%154 = OpVariable %9 Function
%159 = OpVariable %9 Function
%161 = OpVariable %9 Function
%166 = OpVariable %9 Function
%168 = OpVariable %9 Function
%173 = OpVariable %9 Function
%175 = OpVariable %9 Function
%180 = OpVariable %9 Function
%182 = OpVariable %9 Function
%186 = OpVariable %9 Function
%188 = OpVariable %9 Function
%193 = OpVariable %9 Function
%195 = OpVariable %9 Function
%200 = OpVariable %9 Function
%202 = OpVariable %9 Function
%207 = OpVariable %9 Function
%209 = OpVariable %9 Function
%211 = OpVariable %9 Function
%212 = OpVariable %9 Function
%221 = OpVariable %9 Function
%222 = OpVariable %9 Function
OpStore %140 %24
%143 = OpAccessChain %66 %47 %24
%144 = OpLoad %7 %143
OpStore %142 %144
OpStore %145 %141
%146 = OpFunctionCall %2 %13 %142 %145
%147 = OpLoad %7 %142
%148 = OpAccessChain %66 %47 %24
OpStore %148 %147
%149 = OpLoad %6 %140
%150 = OpIAdd %6 %149 %27
OpStore %140 %150
%153 = OpLoad %6 %140
OpStore %152 %153
OpStore %154 %151
%155 = OpFunctionCall %2 %18 %152 %154
%156 = OpLoad %6 %140
%157 = OpIAdd %6 %156 %27
OpStore %140 %157
%160 = OpLoad %6 %140
OpStore %159 %160
OpStore %161 %158
%162 = OpFunctionCall %2 %18 %159 %161
%163 = OpLoad %6 %140
%164 = OpIAdd %6 %163 %27
OpStore %140 %164
%167 = OpLoad %6 %140
OpStore %166 %167
OpStore %168 %165
%169 = OpFunctionCall %2 %18 %166 %168
%170 = OpLoad %6 %140
%171 = OpIAdd %6 %170 %27
OpStore %140 %171
%174 = OpLoad %6 %140
OpStore %173 %174
OpStore %175 %172
%176 = OpFunctionCall %2 %18 %173 %175
%177 = OpLoad %6 %140
%178 = OpIAdd %6 %177 %27
OpStore %140 %178
%181 = OpLoad %6 %140
OpStore %180 %181
OpStore %182 %179
%183 = OpFunctionCall %2 %18 %180 %182
%184 = OpLoad %6 %140
%185 = OpIAdd %6 %184 %27
OpStore %140 %185
%187 = OpLoad %6 %140
OpStore %186 %187
OpStore %188 %30
%189 = OpFunctionCall %2 %18 %186 %188
%190 = OpLoad %6 %140
%191 = OpIAdd %6 %190 %27
OpStore %140 %191
%194 = OpLoad %6 %140
OpStore %193 %194
OpStore %195 %192
%196 = OpFunctionCall %2 %18 %193 %195
%197 = OpLoad %6 %140
%198 = OpIAdd %6 %197 %27
OpStore %140 %198
%201 = OpLoad %6 %140
OpStore %200 %201
OpStore %202 %199
%203 = OpFunctionCall %2 %18 %200 %202
%204 = OpLoad %6 %140
%205 = OpIAdd %6 %204 %27
OpStore %140 %205
%208 = OpLoad %6 %140
OpStore %207 %208
OpStore %209 %206
%210 = OpFunctionCall %2 %18 %207 %209
OpStore %211 %24
OpStore %212 %24
OpBranch %213
%213 = OpLabel
OpLoopMerge %215 %216 None
OpBranch %217
%217 = OpLabel
%218 = OpLoad %6 %212
%220 = OpSLessThan %40 %218 %219
OpBranchConditional %220 %214 %215
%214 = OpLabel
%223 = OpLoad %6 %212
OpStore %222 %223
%224 = OpFunctionCall %6 %22 %222
OpStore %221 %224
%225 = OpLoad %6 %212
OpSelectionMerge %228 None
OpSwitch %225 %227 9 %226 5 %226 12 %226 15 %226 7 %226 8 %226 2 %226 6 %226 17 %226 13 %226
%227 = OpLabel
%237 = OpLoad %6 %221
%238 = OpIEqual %40 %237 %28
OpSelectionMerge %240 None
OpBranchConditional %238 %239 %240
%239 = OpLabel
%241 = OpLoad %6 %211
%242 = OpIAdd %6 %241 %27
OpStore %211 %242
OpBranch %240
%240 = OpLabel
OpBranch %228
%226 = OpLabel
%229 = OpLoad %6 %221
%230 = OpLoad %6 %212
%231 = OpIEqual %40 %229 %230
OpSelectionMerge %233 None
OpBranchConditional %231 %232 %233
%232 = OpLabel
%234 = OpLoad %6 %211
%235 = OpIAdd %6 %234 %27
OpStore %211 %235
OpBranch %233
%233 = OpLabel
OpBranch %228
%228 = OpLabel
OpBranch %216
%216 = OpLabel
%245 = OpLoad %6 %212
%246 = OpIAdd %6 %245 %27
OpStore %212 %246
OpBranch %213
%215 = OpLabel
%247 = OpLoad %6 %211
%248 = OpIEqual %40 %247 %219
OpSelectionMerge %250 None
OpBranchConditional %248 %249 %258
%249 = OpLabel
OpStore %254 %257
OpBranch %250
%258 = OpLabel
OpStore %254 %259
OpBranch %250
%250 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%13 = OpFunction %2 None %10
%11 = OpFunctionParameter %8
%12 = OpFunctionParameter %9
%14 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %12
%26 = OpAccessChain %9 %11 %24
OpStore %26 %25
%29 = OpAccessChain %9 %11 %27
OpStore %29 %28
%31 = OpAccessChain %9 %11 %30
OpStore %31 %28
OpReturn
OpFunctionEnd
%18 = OpFunction %2 None %15
%16 = OpFunctionParameter %9
%17 = OpFunctionParameter %9
%19 = OpLabel
%32 = OpVariable %9 Function
%65 = OpVariable %8 Function
%69 = OpVariable %9 Function
%91 = OpVariable %8 Function
%94 = OpVariable %9 Function
OpStore %32 %24
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpLoopMerge %35 %36 None
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %32
%39 = OpLoad %6 %16
%41 = OpSLessThanEqual %40 %38 %39
OpBranchConditional %41 %34 %35
%34 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %17
%48 = OpLoad %6 %32
%50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %24
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpSLessThanEqual %40 %42 %51
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %80
%53 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %32
%56 = OpAccessChain %49 %47 %55 %27
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpIEqual %40 %57 %28
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %58 %59 %75
%59 = OpLabel
%61 = OpLoad %6 %32
%62 = OpLoad %6 %16
%63 = OpAccessChain %49 %47 %61 %27
OpStore %63 %62
%64 = OpLoad %6 %16
%67 = OpAccessChain %66 %47 %64
%68 = OpLoad %7 %67
OpStore %65 %68
%70 = OpLoad %6 %17
OpStore %69 %70
%71 = OpFunctionCall %2 %13 %65 %69
%72 = OpLoad %7 %65
%73 = OpAccessChain %66 %47 %64
OpStore %73 %72
OpReturn
%75 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %32
%77 = OpAccessChain %49 %47 %76 %27
%78 = OpLoad %6 %77
OpStore %32 %78
OpBranch %36
%60 = OpLabel
OpUnreachable
%80 = OpLabel
%81 = OpLoad %6 %32
%82 = OpAccessChain %49 %47 %81 %30
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpIEqual %40 %83 %28
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %100
%85 = OpLabel
%87 = OpLoad %6 %32
%88 = OpLoad %6 %16
%89 = OpAccessChain %49 %47 %87 %30
OpStore %89 %88
%90 = OpLoad %6 %16
%92 = OpAccessChain %66 %47 %90
%93 = OpLoad %7 %92
OpStore %91 %93
%95 = OpLoad %6 %17
OpStore %94 %95
%96 = OpFunctionCall %2 %13 %91 %94
%97 = OpLoad %7 %91
%98 = OpAccessChain %66 %47 %90
OpStore %98 %97
OpReturn
%100 = OpLabel
%101 = OpLoad %6 %32
%102 = OpAccessChain %49 %47 %101 %30
%103 = OpLoad %6 %102
OpStore %32 %103
OpBranch %36
%86 = OpLabel
OpUnreachable
%54 = OpLabel
OpUnreachable
%36 = OpLabel
OpBranch %33
%35 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%22 = OpFunction %6 None %20
%21 = OpFunctionParameter %9
%23 = OpLabel
%105 = OpVariable %9 Function
%113 = OpVariable %8 Function
%129 = OpVariable %9 Function
OpStore %105 %24
OpBranch %106
%106 = OpLabel
OpLoopMerge %108 %109 None
OpBranch %110
%110 = OpLabel
%111 = OpLoad %6 %105
%112 = OpINotEqual %40 %111 %28
OpBranchConditional %112 %107 %108
%107 = OpLabel
%114 = OpLoad %6 %105
%115 = OpAccessChain %66 %47 %114
%116 = OpLoad %7 %115
OpStore %113 %116
%117 = OpAccessChain %9 %113 %24
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpLoad %6 %21
%120 = OpIEqual %40 %118 %119
OpSelectionMerge %122 None
OpBranchConditional %120 %121 %122
%121 = OpLabel
%123 = OpLoad %6 %21
OpReturnValue %123
%122 = OpLabel
%125 = OpLoad %6 %21
%126 = OpAccessChain %9 %113 %24
%127 = OpLoad %6 %126
%128 = OpSGreaterThan %40 %125 %127
OpSelectionMerge %131 None
OpBranchConditional %128 %130 %134
%130 = OpLabel
%132 = OpAccessChain %9 %113 %30
%133 = OpLoad %6 %132
OpStore %129 %133
OpBranch %131
%134 = OpLabel
%135 = OpAccessChain %9 %113 %27
%136 = OpLoad %6 %135
OpStore %129 %136
OpBranch %131
%131 = OpLabel
%137 = OpLoad %6 %129
OpStore %105 %137
OpBranch %109
%109 = OpLabel
OpBranch %106
%108 = OpLabel
OpReturnValue %28
OpFunctionEnd
END
BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics reference_pipeline
ATTACH reference_vertex_shader
ATTACH reference_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
CLEAR reference_pipeline
RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct BST
# {
# int data;
# int leftIndex;
# int rightIndex;
# };
#
# BST tree[10];
#
#
# // Start of additional globals and functions just in the variant shader.
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# // Always (0.0, 1.0).
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# struct QuicksortObject
# {
# int numbers[10];
# };
#
# QuicksortObject obj;
#
# // "a" is always 2.
# // Thus, always returns 2.
# int identity(int a)
# {
# obj.numbers[a] = a;
# return obj.numbers[2];
# }
# // End of additional globals and functions just in the variant shader.
#
# void makeTreeNode(inout BST node, int data)
# {
# node.data = data;
# node.leftIndex = -1;
# node.rightIndex = -1;
# }
# void insert(int treeIndex, int data)
# {
# int baseIndex = 0;
# while (baseIndex <= treeIndex)
# {
# if (data <= tree[baseIndex].data)
# {
# if (tree[baseIndex].leftIndex == -1)
# {
# tree[baseIndex].leftIndex = treeIndex;
# makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
# return;
# }
# else
# {
# baseIndex = tree[baseIndex].leftIndex;
# continue;
# }
# }
# else
# {
# if (tree[baseIndex].rightIndex == -1)
# {
# tree[baseIndex].rightIndex = treeIndex;
# makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
# return;
# }
# else
# {
# baseIndex = tree[baseIndex].rightIndex;
# continue;
# }
# }
# }
# }
# int search(int target)
# {
# BST currentNode;
# int index = 0;
# while (index != -1)
# {
# currentNode = tree[index];
# if (currentNode.data == target)
# {
# return target;
# }
# index = target > currentNode.data ? currentNode.rightIndex : currentNode.leftIndex;
# }
# return -1;
# }
# void main()
# {
# int treeIndex = 0;
# makeTreeNode(tree[0], 9);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 5);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 12);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 15);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 7);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 8);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 2);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 6);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 17);
# treeIndex++;
# insert(treeIndex, 13);
#
#
# // Start of code that does nothing.
#
# // The following code essentially just stores the value 2 in "pp" and then checks that pp == 2
# // but it does so by writing 2 into the global struct "obj" and then reading it back.
# int pp = 0;
# int looplimiter0 = 0;
#
# // This loop iterates 2 times because of "looplimiter0".
# for (
# int i = 0;
# i < 10000;
# i++)
# {
# // "injectionSwitch.y" is 1.0.
# if (looplimiter0 >= int(injectionSwitch.y))
# {
# // "identity(2)" returns 2, so "pp" becomes 2.
# pp = identity(1 + int(injectionSwitch.y));
# break;
# }
# looplimiter0++;
# }
# // "pp" is always 2.
# if (pp != 2)
# {
# return;
# }
#
# // End of code that does nothing.
#
# int count = 0;
# for (
# int i = 0;
# i < 20;
# i++)
# {
# int result = search(i);
# switch (i)
# {
# case 9:
# case 5:
# case 12:
# case 15:
# case 7:
# case 8:
# case 2:
# case 6:
# case 17:
# case 13:
# if (result == i)
# {
# count++;
# }
# break;
# default:
# if (result == -1)
# {
# count++;
# }
# break;
# }
# }
# if (count == 20)
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 314
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %308
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "identity(i1;"
OpName %9 "a"
OpName %12 "BST"
OpMemberName %12 0 "data"
OpMemberName %12 1 "leftIndex"
OpMemberName %12 2 "rightIndex"
OpName %17 "makeTreeNode(struct-BST-i1-i1-i11;i1;"
OpName %15 "node"
OpName %16 "data"
OpName %22 "insert(i1;i1;"
OpName %20 "treeIndex"
OpName %21 "data"
OpName %25 "search(i1;"
OpName %24 "target"
OpName %30 "QuicksortObject"
OpMemberName %30 0 "numbers"
OpName %32 "obj"
OpName %49 "baseIndex"
OpName %62 "tree"
OpName %79 "param"
OpName %83 "param"
OpName %105 "param"
OpName %108 "param"
OpName %119 "index"
OpName %127 "currentNode"
OpName %154 "treeIndex"
OpName %156 "param"
OpName %159 "param"
OpName %166 "param"
OpName %168 "param"
OpName %173 "param"
OpName %175 "param"
OpName %180 "param"
OpName %182 "param"
OpName %187 "param"
OpName %189 "param"
OpName %194 "param"
OpName %196 "param"
OpName %200 "param"
OpName %202 "param"
OpName %207 "param"
OpName %209 "param"
OpName %214 "param"
OpName %216 "param"
OpName %221 "param"
OpName %223 "param"
OpName %225 "pp"
OpName %226 "looplimiter0"
OpName %227 "i"
OpName %239 "buf0"
OpMemberName %239 0 "injectionSwitch"
OpName %241 ""
OpName %254 "param"
OpName %266 "count"
OpName %267 "i"
OpName %276 "result"
OpName %277 "param"
OpName %308 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %239 0 Offset 0
OpDecorate %239 Block
OpDecorate %241 DescriptorSet 0
OpDecorate %241 Binding 0
OpDecorate %308 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%12 = OpTypeStruct %6 %6 %6
%13 = OpTypePointer Function %12
%14 = OpTypeFunction %2 %13 %7
%19 = OpTypeFunction %2 %7 %7
%27 = OpTypeInt 32 0
%28 = OpConstant %27 10
%29 = OpTypeArray %6 %28
%30 = OpTypeStruct %29
%31 = OpTypePointer Private %30
%32 = OpVariable %31 Private
%33 = OpConstant %6 0
%36 = OpTypePointer Private %6
%38 = OpConstant %6 2
%45 = OpConstant %6 1
%46 = OpConstant %6 -1
%57 = OpTypeBool
%60 = OpTypeArray %12 %28
%61 = OpTypePointer Private %60
%62 = OpVariable %61 Private
%80 = OpTypePointer Private %12
%155 = OpConstant %6 9
%165 = OpConstant %6 5
%172 = OpConstant %6 12
%179 = OpConstant %6 15
%186 = OpConstant %6 7
%193 = OpConstant %6 8
%206 = OpConstant %6 6
%213 = OpConstant %6 17
%220 = OpConstant %6 13
%234 = OpConstant %6 10000
%237 = OpTypeFloat 32
%238 = OpTypeVector %237 2
%239 = OpTypeStruct %238
%240 = OpTypePointer Uniform %239
%241 = OpVariable %240 Uniform
%242 = OpConstant %27 1
%243 = OpTypePointer Uniform %237
%274 = OpConstant %6 20
%306 = OpTypeVector %237 4
%307 = OpTypePointer Output %306
%308 = OpVariable %307 Output
%309 = OpConstant %237 1
%310 = OpConstant %237 0
%311 = OpConstantComposite %306 %309 %310 %310 %309
%313 = OpConstantComposite %306 %310 %310 %309 %309
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%154 = OpVariable %7 Function
%156 = OpVariable %13 Function
%159 = OpVariable %7 Function
%166 = OpVariable %7 Function
%168 = OpVariable %7 Function
%173 = OpVariable %7 Function
%175 = OpVariable %7 Function
%180 = OpVariable %7 Function
%182 = OpVariable %7 Function
%187 = OpVariable %7 Function
%189 = OpVariable %7 Function
%194 = OpVariable %7 Function
%196 = OpVariable %7 Function
%200 = OpVariable %7 Function
%202 = OpVariable %7 Function
%207 = OpVariable %7 Function
%209 = OpVariable %7 Function
%214 = OpVariable %7 Function
%216 = OpVariable %7 Function
%221 = OpVariable %7 Function
%223 = OpVariable %7 Function
%225 = OpVariable %7 Function
%226 = OpVariable %7 Function
%227 = OpVariable %7 Function
%254 = OpVariable %7 Function
%266 = OpVariable %7 Function
%267 = OpVariable %7 Function
%276 = OpVariable %7 Function
%277 = OpVariable %7 Function
OpStore %154 %33
%157 = OpAccessChain %80 %62 %33
%158 = OpLoad %12 %157
OpStore %156 %158
OpStore %159 %155
%160 = OpFunctionCall %2 %17 %156 %159
%161 = OpLoad %12 %156
%162 = OpAccessChain %80 %62 %33
OpStore %162 %161
%163 = OpLoad %6 %154
%164 = OpIAdd %6 %163 %45
OpStore %154 %164
%167 = OpLoad %6 %154
OpStore %166 %167
OpStore %168 %165
%169 = OpFunctionCall %2 %22 %166 %168
%170 = OpLoad %6 %154
%171 = OpIAdd %6 %170 %45
OpStore %154 %171
%174 = OpLoad %6 %154
OpStore %173 %174
OpStore %175 %172
%176 = OpFunctionCall %2 %22 %173 %175
%177 = OpLoad %6 %154
%178 = OpIAdd %6 %177 %45
OpStore %154 %178
%181 = OpLoad %6 %154
OpStore %180 %181
OpStore %182 %179
%183 = OpFunctionCall %2 %22 %180 %182
%184 = OpLoad %6 %154
%185 = OpIAdd %6 %184 %45
OpStore %154 %185
%188 = OpLoad %6 %154
OpStore %187 %188
OpStore %189 %186
%190 = OpFunctionCall %2 %22 %187 %189
%191 = OpLoad %6 %154
%192 = OpIAdd %6 %191 %45
OpStore %154 %192
%195 = OpLoad %6 %154
OpStore %194 %195
OpStore %196 %193
%197 = OpFunctionCall %2 %22 %194 %196
%198 = OpLoad %6 %154
%199 = OpIAdd %6 %198 %45
OpStore %154 %199
%201 = OpLoad %6 %154
OpStore %200 %201
OpStore %202 %38
%203 = OpFunctionCall %2 %22 %200 %202
%204 = OpLoad %6 %154
%205 = OpIAdd %6 %204 %45
OpStore %154 %205
%208 = OpLoad %6 %154
OpStore %207 %208
OpStore %209 %206
%210 = OpFunctionCall %2 %22 %207 %209
%211 = OpLoad %6 %154
%212 = OpIAdd %6 %211 %45
OpStore %154 %212
%215 = OpLoad %6 %154
OpStore %214 %215
OpStore %216 %213
%217 = OpFunctionCall %2 %22 %214 %216
%218 = OpLoad %6 %154
%219 = OpIAdd %6 %218 %45
OpStore %154 %219
%222 = OpLoad %6 %154
OpStore %221 %222
OpStore %223 %220
%224 = OpFunctionCall %2 %22 %221 %223
OpStore %225 %33
OpStore %226 %33
OpStore %227 %33
OpBranch %228
%228 = OpLabel
OpLoopMerge %230 %231 None
OpBranch %232
%232 = OpLabel
%233 = OpLoad %6 %227
%235 = OpSLessThan %57 %233 %234
OpBranchConditional %235 %229 %230
%229 = OpLabel
%236 = OpLoad %6 %226
%244 = OpAccessChain %243 %241 %33 %242
%245 = OpLoad %237 %244
%246 = OpConvertFToS %6 %245
%247 = OpSGreaterThanEqual %57 %236 %246
OpSelectionMerge %249 None
OpBranchConditional %247 %248 %249
%248 = OpLabel
%250 = OpAccessChain %243 %241 %33 %242
%251 = OpLoad %237 %250
%252 = OpConvertFToS %6 %251
%253 = OpIAdd %6 %45 %252
OpStore %254 %253
%255 = OpFunctionCall %6 %10 %254
OpStore %225 %255
OpBranch %230
%249 = OpLabel
%257 = OpLoad %6 %226
%258 = OpIAdd %6 %257 %45
OpStore %226 %258
OpBranch %231
%231 = OpLabel
%259 = OpLoad %6 %227
%260 = OpIAdd %6 %259 %45
OpStore %227 %260
OpBranch %228
%230 = OpLabel
%261 = OpLoad %6 %225
%262 = OpINotEqual %57 %261 %38
OpSelectionMerge %264 None
OpBranchConditional %262 %263 %264
%263 = OpLabel
OpReturn
%264 = OpLabel
OpStore %266 %33
OpStore %267 %33
OpBranch %268
%268 = OpLabel
OpLoopMerge %270 %271 None
OpBranch %272
%272 = OpLabel
%273 = OpLoad %6 %267
%275 = OpSLessThan %57 %273 %274
OpBranchConditional %275 %269 %270
%269 = OpLabel
%278 = OpLoad %6 %267
OpStore %277 %278
%279 = OpFunctionCall %6 %25 %277
OpStore %276 %279
%280 = OpLoad %6 %267
OpSelectionMerge %283 None
OpSwitch %280 %282 9 %281 5 %281 12 %281 15 %281 7 %281 8 %281 2 %281 6 %281 17 %281 13 %281
%282 = OpLabel
%292 = OpLoad %6 %276
%293 = OpIEqual %57 %292 %46
OpSelectionMerge %295 None
OpBranchConditional %293 %294 %295
%294 = OpLabel
%296 = OpLoad %6 %266
%297 = OpIAdd %6 %296 %45
OpStore %266 %297
OpBranch %295
%295 = OpLabel
OpBranch %283
%281 = OpLabel
%284 = OpLoad %6 %276
%285 = OpLoad %6 %267
%286 = OpIEqual %57 %284 %285
OpSelectionMerge %288 None
OpBranchConditional %286 %287 %288
%287 = OpLabel
%289 = OpLoad %6 %266
%290 = OpIAdd %6 %289 %45
OpStore %266 %290
OpBranch %288
%288 = OpLabel
OpBranch %283
%283 = OpLabel
OpBranch %271
%271 = OpLabel
%300 = OpLoad %6 %267
%301 = OpIAdd %6 %300 %45
OpStore %267 %301
OpBranch %268
%270 = OpLabel
%302 = OpLoad %6 %266
%303 = OpIEqual %57 %302 %274
OpSelectionMerge %305 None
OpBranchConditional %303 %304 %312
%304 = OpLabel
OpStore %308 %311
OpBranch %305
%312 = OpLabel
OpStore %308 %313
OpBranch %305
%305 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %9
%35 = OpLoad %6 %9
%37 = OpAccessChain %36 %32 %33 %34
OpStore %37 %35
%39 = OpAccessChain %36 %32 %33 %38
%40 = OpLoad %6 %39
OpReturnValue %40
OpFunctionEnd
%17 = OpFunction %2 None %14
%15 = OpFunctionParameter %13
%16 = OpFunctionParameter %7
%18 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %16
%44 = OpAccessChain %7 %15 %33
OpStore %44 %43
%47 = OpAccessChain %7 %15 %45
OpStore %47 %46
%48 = OpAccessChain %7 %15 %38
OpStore %48 %46
OpReturn
OpFunctionEnd
%22 = OpFunction %2 None %19
%20 = OpFunctionParameter %7
%21 = OpFunctionParameter %7
%23 = OpLabel
%49 = OpVariable %7 Function
%79 = OpVariable %13 Function
%83 = OpVariable %7 Function
%105 = OpVariable %13 Function
%108 = OpVariable %7 Function
OpStore %49 %33
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpLoopMerge %52 %53 None
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %49
%56 = OpLoad %6 %20
%58 = OpSLessThanEqual %57 %55 %56
OpBranchConditional %58 %51 %52
%51 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %21
%63 = OpLoad %6 %49
%64 = OpAccessChain %36 %62 %63 %33
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpSLessThanEqual %57 %59 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %94
%67 = OpLabel
%69 = OpLoad %6 %49
%70 = OpAccessChain %36 %62 %69 %45
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpIEqual %57 %71 %46
OpSelectionMerge %74 None
OpBranchConditional %72 %73 %89
%73 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %49
%76 = OpLoad %6 %20
%77 = OpAccessChain %36 %62 %75 %45
OpStore %77 %76
%78 = OpLoad %6 %20
%81 = OpAccessChain %80 %62 %78
%82 = OpLoad %12 %81
OpStore %79 %82
%84 = OpLoad %6 %21
OpStore %83 %84
%85 = OpFunctionCall %2 %17 %79 %83
%86 = OpLoad %12 %79
%87 = OpAccessChain %80 %62 %78
OpStore %87 %86
OpReturn
%89 = OpLabel
%90 = OpLoad %6 %49
%91 = OpAccessChain %36 %62 %90 %45
%92 = OpLoad %6 %91
OpStore %49 %92
OpBranch %53
%74 = OpLabel
OpUnreachable
%94 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %49
%96 = OpAccessChain %36 %62 %95 %38
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpIEqual %57 %97 %46
OpSelectionMerge %100 None
OpBranchConditional %98 %99 %114
%99 = OpLabel
%101 = OpLoad %6 %49
%102 = OpLoad %6 %20
%103 = OpAccessChain %36 %62 %101 %38
OpStore %103 %102
%104 = OpLoad %6 %20
%106 = OpAccessChain %80 %62 %104
%107 = OpLoad %12 %106
OpStore %105 %107
%109 = OpLoad %6 %21
OpStore %108 %109
%110 = OpFunctionCall %2 %17 %105 %108
%111 = OpLoad %12 %105
%112 = OpAccessChain %80 %62 %104
OpStore %112 %111
OpReturn
%114 = OpLabel
%115 = OpLoad %6 %49
%116 = OpAccessChain %36 %62 %115 %38
%117 = OpLoad %6 %116
OpStore %49 %117
OpBranch %53
%100 = OpLabel
OpUnreachable
%68 = OpLabel
OpUnreachable
%53 = OpLabel
OpBranch %50
%52 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%25 = OpFunction %6 None %8
%24 = OpFunctionParameter %7
%26 = OpLabel
%119 = OpVariable %7 Function
%127 = OpVariable %13 Function
%143 = OpVariable %7 Function
OpStore %119 %33
OpBranch %120
%120 = OpLabel
OpLoopMerge %122 %123 None
OpBranch %124
%124 = OpLabel
%125 = OpLoad %6 %119
%126 = OpINotEqual %57 %125 %46
OpBranchConditional %126 %121 %122
%121 = OpLabel
%128 = OpLoad %6 %119
%129 = OpAccessChain %80 %62 %128
%130 = OpLoad %12 %129
OpStore %127 %130
%131 = OpAccessChain %7 %127 %33
%132 = OpLoad %6 %131
%133 = OpLoad %6 %24
%134 = OpIEqual %57 %132 %133
OpSelectionMerge %136 None
OpBranchConditional %134 %135 %136
%135 = OpLabel
%137 = OpLoad %6 %24
OpReturnValue %137
%136 = OpLabel
%139 = OpLoad %6 %24
%140 = OpAccessChain %7 %127 %33
%141 = OpLoad %6 %140
%142 = OpSGreaterThan %57 %139 %141
OpSelectionMerge %145 None
OpBranchConditional %142 %144 %148
%144 = OpLabel
%146 = OpAccessChain %7 %127 %38
%147 = OpLoad %6 %146
OpStore %143 %147
OpBranch %145
%148 = OpLabel
%149 = OpAccessChain %7 %127 %45
%150 = OpLoad %6 %149
OpStore %143 %150
OpBranch %145
%145 = OpLabel
%151 = OpLoad %6 %143
OpStore %119 %151
OpBranch %123
%123 = OpLabel
OpBranch %120
%122 = OpLabel
OpReturnValue %46
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005
EXPECT reference_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255