blob: fff058deecc18142bd9cad6d237a11ceedaf81d1 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A frag. shader that increments a value in nested for loop
# The test passes because shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '-O'
# spirv-opt commit hash: ab7ac60f14ae66006bed5c989a2cfd4c4881704c
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# // func returns 1 if "ref" > 0.
# int func(int ref)
# {
# bool alwaysFalse = gl_FragCoord.x < -1.0;
#
# if (!(injectionSwitch.x < 0.0))
# {
# if (alwaysFalse)
# return 0;
#
# // Returns on first iteration.
# for (int i = 1; i < ref; i++)
# {
# if (alwaysFalse)
# continue;
#
# // Always true.
# if (i > 0)
# return 1;
# }
# }
# return 0;
# }
#
# void main()
# {
# bool alwaysFalse = injectionSwitch.x < -1.0;
# int value = 0;
#
# // Iterates once.
# for (int i = 0; i < (gl_FragCoord.y > -1.0 ? 10 : 100); i++)
# {
# for (int k = 0; k < 2; k++)
# {
# // After 2 iterations: value == 2
# value += func(3);
#
# if (alwaysFalse)
# {
# while (alwaysFalse)
# {
# _GLF_color = vec4(i);
# }
# return;
# }
# }
#
# if (!alwaysFalse)
# break;
# }
#
# // Iterates 2 times.
# for (int i = 0; i < int(injectionSwitch.y + 1.0); i++)
# {
# // After 2 iterations: value == 4
# value += func(3);
# // func(0) will always return 0.
# if (alwaysFalse || func(0) != 0)
# break;
# }
#
# if (value == 4)
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# else
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 454
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %110
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %18 "gl_FragCoord"
OpName %27 "buf0"
OpMemberName %27 0 "injectionSwitch"
OpName %29 ""
OpName %110 "_GLF_color"
OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
OpDecorate %27 Block
OpDecorate %29 DescriptorSet 0
OpDecorate %29 Binding 0
OpDecorate %110 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpTypeBool
%15 = OpTypeFloat 32
%16 = OpTypeVector %15 4
%17 = OpTypePointer Input %16
%18 = OpVariable %17 Input
%19 = OpTypeInt 32 0
%20 = OpConstant %19 0
%21 = OpTypePointer Input %15
%24 = OpConstant %15 -1
%26 = OpTypeVector %15 2
%27 = OpTypeStruct %26
%28 = OpTypePointer Uniform %27
%29 = OpVariable %28 Uniform
%30 = OpConstant %6 0
%31 = OpTypePointer Uniform %15
%34 = OpConstant %15 0
%44 = OpConstant %6 1
%78 = OpConstant %19 1
%82 = OpConstant %6 10
%83 = OpConstant %6 100
%93 = OpConstant %6 2
%95 = OpConstant %6 3
%109 = OpTypePointer Output %16
%110 = OpVariable %109 Output
%133 = OpConstant %15 1
%155 = OpConstant %6 4
%159 = OpConstantComposite %16 %133 %34 %34 %133
%161 = OpConstantComposite %16 %34 %34 %34 %34
%166 = OpConstantFalse %12
%168 = OpConstantTrue %12
%319 = OpUndef %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
OpBranch %163
%163 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %31 %29 %30 %20
%68 = OpLoad %15 %67
%69 = OpFOrdLessThan %12 %68 %24
OpLoopMerge %162 %165 None
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%337 = OpPhi %12 %166 %163 %335 %75
%324 = OpPhi %6 %30 %163 %383 %75
%317 = OpPhi %6 %319 %163 %441 %75
%305 = OpPhi %6 %30 %163 %123 %75
%79 = OpAccessChain %21 %18 %78
%80 = OpLoad %15 %79
%81 = OpFOrdGreaterThan %12 %80 %24
%84 = OpSelect %6 %81 %82 %83
%85 = OpSLessThan %12 %305 %84
OpLoopMerge %74 %75 None
OpBranchConditional %85 %73 %74
%73 = OpLabel
OpBranch %87
%87 = OpLabel
%323 = OpPhi %6 %324 %73 %99 %90
%316 = OpPhi %6 %317 %73 %312 %90
%306 = OpPhi %6 %30 %73 %116 %90
%94 = OpSLessThan %12 %306 %93
OpLoopMerge %89 %90 None
OpBranchConditional %94 %88 %89
%88 = OpLabel
OpBranch %187
%187 = OpLabel
OpLoopMerge %188 %189 None
OpBranch %190
%190 = OpLabel
%191 = OpAccessChain %21 %18 %20
%192 = OpLoad %15 %191
%193 = OpFOrdLessThan %12 %192 %24
%196 = OpFOrdLessThan %12 %68 %34
%197 = OpLogicalNot %12 %196
OpSelectionMerge %198 None
OpBranchConditional %197 %199 %198
%199 = OpLabel
OpSelectionMerge %201 None
OpBranchConditional %193 %202 %201
%202 = OpLabel
OpBranch %188
%201 = OpLabel
OpBranch %203
%203 = OpLabel
%307 = OpPhi %6 %44 %201 %219 %205
%209 = OpSLessThan %12 %307 %95
OpLoopMerge %204 %205 None
OpBranchConditional %209 %210 %204
%210 = OpLabel
OpSelectionMerge %212 None
OpBranchConditional %193 %213 %212
%213 = OpLabel
OpBranch %205
%212 = OpLabel
%215 = OpSGreaterThan %12 %307 %30
OpSelectionMerge %216 None
OpBranchConditional %215 %217 %216
%217 = OpLabel
OpBranch %204
%216 = OpLabel
OpBranch %205
%205 = OpLabel
%219 = OpIAdd %6 %307 %44
OpBranch %203
%204 = OpLabel
%313 = OpPhi %6 %316 %203 %44 %217
%308 = OpPhi %12 %166 %203 %168 %217
OpSelectionMerge %221 None
OpBranchConditional %308 %188 %221
%221 = OpLabel
OpBranch %198
%198 = OpLabel
OpBranch %188
%189 = OpLabel
OpBranch %187
%188 = OpLabel
%312 = OpPhi %6 %30 %202 %313 %204 %30 %198
%99 = OpIAdd %6 %323 %312
OpSelectionMerge %102 None
OpBranchConditional %69 %101 %102
%101 = OpLabel
OpBranch %103
%103 = OpLabel
OpLoopMerge %105 %104 None
OpBranchConditional %69 %104 %105
%104 = OpLabel
%112 = OpConvertSToF %15 %305
%113 = OpCompositeConstruct %16 %112 %112 %112 %112
OpStore %110 %113
OpBranch %103
%105 = OpLabel
OpBranch %89
%102 = OpLabel
OpBranch %90
%90 = OpLabel
%116 = OpIAdd %6 %306 %44
OpBranch %87
%89 = OpLabel
%441 = OpPhi %6 %316 %87 %312 %105
%383 = OpPhi %6 %323 %87 %99 %105
%335 = OpPhi %12 %337 %87 %168 %105
OpSelectionMerge %169 None
OpBranchConditional %335 %74 %169
%169 = OpLabel
%118 = OpLogicalNot %12 %69
OpSelectionMerge %120 None
OpBranchConditional %118 %119 %120
%119 = OpLabel
OpBranch %74
%120 = OpLabel
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%123 = OpIAdd %6 %305 %44
OpBranch %72
%74 = OpLabel
%382 = OpPhi %6 %324 %72 %383 %89 %383 %119
%354 = OpPhi %12 %337 %72 %335 %89 %335 %119
OpSelectionMerge %171 None
OpBranchConditional %354 %162 %171
%171 = OpLabel
OpBranch %125
%125 = OpLabel
%381 = OpPhi %6 %382 %171 %140 %128
%365 = OpPhi %6 %319 %171 %361 %128
%355 = OpPhi %6 %30 %171 %153 %128
%131 = OpAccessChain %31 %29 %30 %78
%132 = OpLoad %15 %131
%134 = OpFAdd %15 %132 %133
%135 = OpConvertFToS %6 %134
%136 = OpSLessThan %12 %355 %135
OpLoopMerge %127 %128 None
OpBranchConditional %136 %126 %127
%126 = OpLabel
OpBranch %228
%228 = OpLabel
OpLoopMerge %229 %230 None
OpBranch %231
%231 = OpLabel
%232 = OpAccessChain %21 %18 %20
%233 = OpLoad %15 %232
%234 = OpFOrdLessThan %12 %233 %24
%237 = OpFOrdLessThan %12 %68 %34
%238 = OpLogicalNot %12 %237
OpSelectionMerge %239 None
OpBranchConditional %238 %240 %239
%240 = OpLabel
OpSelectionMerge %242 None
OpBranchConditional %234 %243 %242
%243 = OpLabel
OpBranch %229
%242 = OpLabel
OpBranch %244
%244 = OpLabel
%356 = OpPhi %6 %44 %242 %260 %246
%250 = OpSLessThan %12 %356 %95
OpLoopMerge %245 %246 None
OpBranchConditional %250 %251 %245
%251 = OpLabel
OpSelectionMerge %253 None
OpBranchConditional %234 %254 %253
%254 = OpLabel
OpBranch %246
%253 = OpLabel
%256 = OpSGreaterThan %12 %356 %30
OpSelectionMerge %257 None
OpBranchConditional %256 %258 %257
%258 = OpLabel
OpBranch %245
%257 = OpLabel
OpBranch %246
%246 = OpLabel
%260 = OpIAdd %6 %356 %44
OpBranch %244
%245 = OpLabel
%362 = OpPhi %6 %365 %244 %44 %258
%357 = OpPhi %12 %166 %244 %168 %258
OpSelectionMerge %262 None
OpBranchConditional %357 %229 %262
%262 = OpLabel
OpBranch %239
%239 = OpLabel
OpBranch %229
%230 = OpLabel
OpBranch %228
%229 = OpLabel
%361 = OpPhi %6 %30 %243 %362 %245 %30 %239
%140 = OpIAdd %6 %381 %361
%142 = OpLogicalNot %12 %69
%453 = OpSelect %12 %142 %166 %69
OpSelectionMerge %150 None
OpBranchConditional %453 %149 %150
%149 = OpLabel
OpBranch %127
%150 = OpLabel
OpBranch %128
%128 = OpLabel
%153 = OpIAdd %6 %355 %44
OpBranch %125
%127 = OpLabel
%431 = OpPhi %6 %381 %125 %140 %149
%156 = OpIEqual %12 %431 %155
OpSelectionMerge %158 None
OpBranchConditional %156 %157 %160
%160 = OpLabel
OpStore %110 %161
OpBranch %158
%157 = OpLabel
OpStore %110 %159
OpBranch %158
%158 = OpLabel
OpBranch %162
%165 = OpLabel
OpBranch %163
%162 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255