blob: 8670e77e077740936ff4866194ca9366ac5d41ab [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that finds MSB from LSB
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // State of variables/expressions after "result += x;".
# //
# // i x i >> x findLSB findMSB result
# // 0 0 0 -1 -1 0
# // 0 1 0 -1 -1 1
# // 1 0 1 0 -1 1
# // 1 1 0 -1 -1 2
#
# int result = 0;
# for (int i = 0; i < 2; i++)
# {
# for (int x = 0; x < 2; x++)
# {
# // findMSB(findLSB(i >> x)) is always -1.
# for ( ; x > findMSB(findLSB(i >> x)) && x < 2; x++)
# {
# result += x;
# }
# }
# }
# if (result == 2)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0, 0, 0, 1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 66
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "result"
OpName %10 "i"
OpName %20 "x"
OpName %60 "_GLF_color"
OpDecorate %60 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%17 = OpConstant %6 2
%18 = OpTypeBool
%47 = OpConstant %6 1
%57 = OpTypeFloat 32
%58 = OpTypeVector %57 4
%59 = OpTypePointer Output %58
%60 = OpVariable %59 Output
%61 = OpConstant %57 1
%62 = OpConstant %57 0
%63 = OpConstantComposite %58 %61 %62 %62 %61
%65 = OpConstantComposite %58 %62 %62 %62 %61
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%10 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
OpStore %10 %9
OpBranch %11
%11 = OpLabel
OpLoopMerge %13 %14 None
OpBranch %15
%15 = OpLabel
%16 = OpLoad %6 %10
%19 = OpSLessThan %18 %16 %17
OpBranchConditional %19 %12 %13
%12 = OpLabel
OpStore %20 %9
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %20
%27 = OpSLessThan %18 %26 %17
OpBranchConditional %27 %22 %23
%22 = OpLabel
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpLoopMerge %30 %31 None
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %6 %20
%34 = OpLoad %6 %10
%35 = OpLoad %6 %20
%36 = OpShiftRightArithmetic %6 %34 %35
%37 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %36
%38 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %37
%39 = OpSGreaterThan %18 %33 %38
%40 = OpLoad %6 %20
%41 = OpSLessThan %18 %40 %17
%42 = OpLogicalAnd %18 %39 %41
OpBranchConditional %42 %29 %30
%29 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %20
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpIAdd %6 %44 %43
OpStore %8 %45
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %20
%48 = OpIAdd %6 %46 %47
OpStore %20 %48
OpBranch %28
%30 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %20
%50 = OpIAdd %6 %49 %47
OpStore %20 %50
OpBranch %21
%23 = OpLabel
OpBranch %14
%14 = OpLabel
%51 = OpLoad %6 %10
%52 = OpIAdd %6 %51 %47
OpStore %10 %52
OpBranch %11
%13 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %8
%54 = OpIEqual %18 %53 %17
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %54 %55 %64
%55 = OpLabel
OpStore %60 %63
OpBranch %56
%64 = OpLabel
OpStore %60 %65
OpBranch %56
%56 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255