blob: 3fc9fe5f0916427ead36cd8548c1edb27deb48ae [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that creates the color inside two loops
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec2 v = vec2(0);
# float floats[9];
# floats[1] = 0.0;
# int one = int(injectionSwitch.y);
#
# // Iterates once.
# do
# {
# for (int i = 0; i < one; i++)
# {
# if (i == 0)
# {
# bool alwaysFalse = injectionSwitch.x > injectionSwitch.y;
#
# if (!alwaysFalse)
# {
# floats[one] = 1.0;
# _GLF_color = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
# }
#
# v[one] = 1.0;
#
# if (alwaysFalse)
# discard;
#
# // Always false.
# if (injectionSwitch.y < 0.0)
# _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
# } while (one < 0);
#
# // Always true.
# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
# {
# // Always true.
# if (v.y == 1.0 && floats[1] == 1.0)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# }
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 107
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %67 %86
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "v"
OpName %16 "floats"
OpName %22 "one"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "injectionSwitch"
OpName %25 ""
OpName %36 "i"
OpName %51 "alwaysFalse"
OpName %67 "_GLF_color"
OpName %86 "gl_FragCoord"
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %67 Location 0
OpDecorate %86 BuiltIn FragCoord
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpConstant %6 0
%11 = OpConstantComposite %7 %10 %10
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 9
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypePointer Function %14
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 1
%19 = OpTypePointer Function %6
%21 = OpTypePointer Function %17
%23 = OpTypeStruct %7
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpConstant %17 0
%27 = OpConstant %12 1
%28 = OpTypePointer Uniform %6
%44 = OpTypeBool
%50 = OpTypePointer Function %44
%52 = OpConstant %12 0
%63 = OpConstant %6 1
%65 = OpTypeVector %6 4
%66 = OpTypePointer Output %65
%67 = OpVariable %66 Output
%68 = OpConstantComposite %65 %63 %63 %10 %63
%80 = OpConstantComposite %65 %10 %63 %10 %63
%85 = OpTypePointer Input %65
%86 = OpVariable %85 Input
%87 = OpTypePointer Input %6
%104 = OpConstantComposite %65 %63 %10 %10 %63
%106 = OpConstantComposite %65 %10 %10 %10 %10
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%16 = OpVariable %15 Function
%22 = OpVariable %21 Function
%36 = OpVariable %21 Function
%51 = OpVariable %50 Function
OpStore %9 %11
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18
OpStore %20 %10
%29 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpConvertFToS %17 %30
OpStore %22 %31
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpLoopMerge %34 %35 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpStore %36 %26
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %17 %36
%43 = OpLoad %17 %22
%45 = OpSLessThan %44 %42 %43
OpBranchConditional %45 %38 %39
%38 = OpLabel
%46 = OpLoad %17 %36
%47 = OpIEqual %44 %46 %26
OpSelectionMerge %49 None
OpBranchConditional %47 %48 %49
%48 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %28 %25 %26 %52
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpFOrdGreaterThan %44 %54 %56
OpStore %51 %57
%58 = OpLoad %44 %51
%59 = OpLogicalNot %44 %58
OpSelectionMerge %61 None
OpBranchConditional %59 %60 %61
%60 = OpLabel
%62 = OpLoad %17 %22
%64 = OpAccessChain %19 %16 %62
OpStore %64 %63
OpStore %67 %68
OpBranch %61
%61 = OpLabel
%69 = OpLoad %17 %22
%70 = OpAccessChain %19 %9 %69
OpStore %70 %63
%71 = OpLoad %44 %51
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %73
%72 = OpLabel
OpKill
%73 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpFOrdLessThan %44 %76 %10
OpSelectionMerge %79 None
OpBranchConditional %77 %78 %79
%78 = OpLabel
OpStore %67 %80
OpBranch %79
%79 = OpLabel
OpBranch %49
%49 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%81 = OpLoad %17 %36
%82 = OpIAdd %17 %81 %18
OpStore %36 %82
OpBranch %37
%39 = OpLabel
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%83 = OpLoad %17 %22
%84 = OpSLessThan %44 %83 %26
OpBranchConditional %84 %32 %34
%34 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %87 %86 %27
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpFOrdGreaterThanEqual %44 %89 %10
OpSelectionMerge %92 None
OpBranchConditional %90 %91 %105
%91 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %19 %9 %27
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpFOrdEqual %44 %94 %63
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %95 %96 %97
%96 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %19 %16 %18
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpFOrdEqual %44 %99 %63
OpBranch %97
%97 = OpLabel
%101 = OpPhi %44 %95 %91 %100 %96
OpSelectionMerge %103 None
OpBranchConditional %101 %102 %103
%102 = OpLabel
OpStore %67 %104
OpBranch %103
%103 = OpLabel
OpBranch %92
%105 = OpLabel
OpStore %67 %106
OpBranch %92
%92 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255