blob: 9a4cbb746a4314acc88b14d4541941139e688dbb [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplification code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# // (0, 1, 2, 3)
# ivec4 sequence;
# };
#
# void main()
# {
# ivec4 a = ivec4(0);
#
# // Sets a = (0, 5, 2, 3)
# for(int i = 0; i < sequence.w + 1; i++)
# {
# if(sequence[clamp(i, sequence.x, i)] == 1)
# a[i] = 5;
# else
# a[i] = i;
# }
#
# int sum = a.x + a.y + a.z + a.w;
# if (sum == 10)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 80
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "a"
OpName %13 "i"
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "sequence"
OpName %22 ""
OpName %52 "sum"
OpName %74 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %74 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpConstant %6 0
%11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10
%12 = OpTypePointer Function %6
%20 = OpTypeStruct %7
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%23 = OpTypeInt 32 0
%24 = OpConstant %23 3
%25 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpConstant %6 1
%30 = OpTypeBool
%33 = OpConstant %23 0
%44 = OpConstant %6 5
%55 = OpConstant %23 1
%59 = OpConstant %23 2
%67 = OpConstant %6 10
%71 = OpTypeFloat 32
%72 = OpTypeVector %71 4
%73 = OpTypePointer Output %72
%74 = OpVariable %73 Output
%75 = OpConstant %71 1
%76 = OpConstant %71 0
%77 = OpConstantComposite %72 %75 %76 %76 %75
%79 = OpConstantComposite %72 %76 %76 %76 %76
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%13 = OpVariable %12 Function
%52 = OpVariable %12 Function
OpStore %9 %11
OpStore %13 %10
OpBranch %14
%14 = OpLabel
OpLoopMerge %16 %17 None
OpBranch %18
%18 = OpLabel
%19 = OpLoad %6 %13
%26 = OpAccessChain %25 %22 %10 %24
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpIAdd %6 %27 %28
%31 = OpSLessThan %30 %19 %29
OpBranchConditional %31 %15 %16
%15 = OpLabel
%32 = OpLoad %6 %13
%34 = OpAccessChain %25 %22 %10 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpLoad %6 %13
%37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %32 %35 %36
%38 = OpAccessChain %25 %22 %10 %37
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpIEqual %30 %39 %28
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %46
%41 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %13
%45 = OpAccessChain %12 %9 %43
OpStore %45 %44
OpBranch %42
%46 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %13
%48 = OpLoad %6 %13
%49 = OpAccessChain %12 %9 %47
OpStore %49 %48
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpBranch %17
%17 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %13
%51 = OpIAdd %6 %50 %28
OpStore %13 %51
OpBranch %14
%16 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %12 %9 %33
%54 = OpLoad %6 %53
%56 = OpAccessChain %12 %9 %55
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpIAdd %6 %54 %57
%60 = OpAccessChain %12 %9 %59
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpIAdd %6 %58 %61
%63 = OpAccessChain %12 %9 %24
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpIAdd %6 %62 %64
OpStore %52 %65
%66 = OpLoad %6 %52
%68 = OpIEqual %30 %66 %67
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %78
%69 = OpLabel
OpStore %74 %77
OpBranch %70
%78 = OpLabel
OpStore %74 %79
OpBranch %70
%70 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# sequence
BUFFER variant_sequence DATA_TYPE vec4<int32> DATA
0 1 2 3
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_sequence AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255