blob: fd13d0a374dab20382871a5fcbb03a73f2de2ac1 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific shader simplification path.
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision lowp int;
#
# struct S
# {
# int arr[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int one;
# };
#
# int func(S s, int x)
# {
# s.arr[1] = x + 1;
#
# // Always false.
# if(s.arr[one] == x)
# return -1;
#
# return x;
# }
#
# void main()
# {
# S s;
# int a = 0;
#
# for(int i = 0; i < 2 + one; i++)
# {
# for( int j = 0; j < 3 + one; j++)
# {
# // a is incremented with the following values:
# // (0 + 1 + 2 + 3) + (1 + 2 + 3 + 4) + (2 + 3 + 4 + 5)
# a += func(s, i + j);
# }
# }
#
# // Always true.
# if (a == 30)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 94
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "S"
OpMemberName %10 0 "arr"
OpName %16 "func(struct-S-i1[2]1;i1;"
OpName %14 "s"
OpName %15 "x"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "one"
OpName %25 ""
OpName %41 "a"
OpName %42 "i"
OpName %54 "j"
OpName %66 "s"
OpName %70 "param"
OpName %72 "param"
OpName %88 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision
OpDecorate %16 RelaxedPrecision
OpDecorate %15 RelaxedPrecision
OpDecorate %20 RelaxedPrecision
OpDecorate %21 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %23 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %31 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
OpDecorate %63 RelaxedPrecision
OpDecorate %64 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %69 RelaxedPrecision
OpDecorate %73 RelaxedPrecision
OpDecorate %74 RelaxedPrecision
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
OpDecorate %76 RelaxedPrecision
OpDecorate %77 RelaxedPrecision
OpDecorate %78 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
OpDecorate %80 RelaxedPrecision
OpDecorate %88 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 2
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypeStruct %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%12 = OpTypePointer Function %6
%13 = OpTypeFunction %6 %11 %12
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstant %6 1
%23 = OpTypeStruct %6
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpTypeBool
%36 = OpConstant %6 -1
%49 = OpConstant %6 2
%61 = OpConstant %6 3
%81 = OpConstant %6 30
%85 = OpTypeFloat 32
%86 = OpTypeVector %85 4
%87 = OpTypePointer Output %86
%88 = OpVariable %87 Output
%89 = OpConstant %85 1
%90 = OpConstant %85 0
%91 = OpConstantComposite %86 %89 %90 %90 %89
%93 = OpConstantComposite %86 %90 %90 %90 %90
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%41 = OpVariable %12 Function
%42 = OpVariable %12 Function
%54 = OpVariable %12 Function
%66 = OpVariable %11 Function
%70 = OpVariable %11 Function
%72 = OpVariable %12 Function
OpStore %41 %18
OpStore %42 %18
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpLoopMerge %45 %46 None
OpBranch %47
%47 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %42
%50 = OpAccessChain %26 %25 %18
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpIAdd %6 %49 %51
%53 = OpSLessThan %32 %48 %52
OpBranchConditional %53 %44 %45
%44 = OpLabel
OpStore %54 %18
OpBranch %55
%55 = OpLabel
OpLoopMerge %57 %58 None
OpBranch %59
%59 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %54
%62 = OpAccessChain %26 %25 %18
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpIAdd %6 %61 %63
%65 = OpSLessThan %32 %60 %64
OpBranchConditional %65 %56 %57
%56 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %42
%68 = OpLoad %6 %54
%69 = OpIAdd %6 %67 %68
%71 = OpLoad %10 %66
OpStore %70 %71
OpStore %72 %69
%73 = OpFunctionCall %6 %16 %70 %72
%74 = OpLoad %6 %41
%75 = OpIAdd %6 %74 %73
OpStore %41 %75
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %54
%77 = OpIAdd %6 %76 %19
OpStore %54 %77
OpBranch %55
%57 = OpLabel
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%78 = OpLoad %6 %42
%79 = OpIAdd %6 %78 %19
OpStore %42 %79
OpBranch %43
%45 = OpLabel
%80 = OpLoad %6 %41
%82 = OpIEqual %32 %80 %81
OpSelectionMerge %84 None
OpBranchConditional %82 %83 %92
%83 = OpLabel
OpStore %88 %91
OpBranch %84
%92 = OpLabel
OpStore %88 %93
OpBranch %84
%84 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%16 = OpFunction %6 None %13
%14 = OpFunctionParameter %11
%15 = OpFunctionParameter %12
%17 = OpLabel
%20 = OpLoad %6 %15
%21 = OpIAdd %6 %20 %19
%22 = OpAccessChain %12 %14 %18 %19
OpStore %22 %21
%27 = OpAccessChain %26 %25 %18
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpAccessChain %12 %14 %18 %28
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpLoad %6 %15
%33 = OpIEqual %32 %30 %31
OpSelectionMerge %35 None
OpBranchConditional %33 %34 %35
%34 = OpLabel
OpReturnValue %36
%35 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %15
OpReturnValue %38
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA
1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255