blob: 890329383668b6e6c7e3596df20084515fcd7d00 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific set vector code path.
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float one;
# };
#
# void main()
# {
# vec2 a = vec2(1);
# vec3 b = vec3(0);
#
# if(int(gl_FragCoord.y) < 40)
# {
# b = vec3(0.1);
# }
# else if(int(gl_FragCoord.y) < 60)
# {
# b = vec3(0.2);
# }
# else if(gl_FragCoord.y < 80.0)
# {
# b = cos(a.x + vec3(one)) + 0.01;
# }
# else if(int(gl_FragCoord.y) < 100)
# {
# b = cos(vec3(one));
# }
# else if(int(gl_FragCoord.y) < 500)
# {
# b = cos(vec3(1.0, 1.0, 22.0));
# }
#
# // Always true.
# if (b.x < 1.02 && b.y < 1.02 && b.z < 1.02)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 116
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %19 %112
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "a"
OpName %14 "b"
OpName %19 "gl_FragCoord"
OpName %55 "buf0"
OpMemberName %55 0 "one"
OpName %57 ""
OpName %112 "_GLF_color"
OpDecorate %19 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
OpDecorate %55 Block
OpDecorate %57 DescriptorSet 0
OpDecorate %57 Binding 0
OpDecorate %112 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpConstant %6 1
%11 = OpConstantComposite %7 %10 %10
%12 = OpTypeVector %6 3
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15
%17 = OpTypeVector %6 4
%18 = OpTypePointer Input %17
%19 = OpVariable %18 Input
%20 = OpTypeInt 32 0
%21 = OpConstant %20 1
%22 = OpTypePointer Input %6
%25 = OpTypeInt 32 1
%27 = OpConstant %25 40
%28 = OpTypeBool
%32 = OpConstant %6 0.100000001
%33 = OpConstantComposite %12 %32 %32 %32
%38 = OpConstant %25 60
%42 = OpConstant %6 0.200000003
%43 = OpConstantComposite %12 %42 %42 %42
%47 = OpConstant %6 80
%51 = OpConstant %20 0
%52 = OpTypePointer Function %6
%55 = OpTypeStruct %6
%56 = OpTypePointer Uniform %55
%57 = OpVariable %56 Uniform
%58 = OpConstant %25 0
%59 = OpTypePointer Uniform %6
%66 = OpConstant %6 0.00999999978
%73 = OpConstant %25 100
%85 = OpConstant %25 500
%89 = OpConstant %6 0.540302277
%90 = OpConstant %6 -0.99996084
%91 = OpConstantComposite %12 %89 %89 %90
%94 = OpConstant %6 1.01999998
%104 = OpConstant %20 2
%111 = OpTypePointer Output %17
%112 = OpVariable %111 Output
%113 = OpConstantComposite %17 %10 %15 %15 %10
%115 = OpConstantComposite %17 %15 %15 %15 %15
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%14 = OpVariable %13 Function
OpStore %9 %11
OpStore %14 %16
%23 = OpAccessChain %22 %19 %21
%24 = OpLoad %6 %23
%26 = OpConvertFToS %25 %24
%29 = OpSLessThan %28 %26 %27
OpSelectionMerge %31 None
OpBranchConditional %29 %30 %34
%30 = OpLabel
OpStore %14 %33
OpBranch %31
%34 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %22 %19 %21
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpConvertFToS %25 %36
%39 = OpSLessThan %28 %37 %38
OpSelectionMerge %41 None
OpBranchConditional %39 %40 %44
%40 = OpLabel
OpStore %14 %43
OpBranch %41
%44 = OpLabel
%45 = OpAccessChain %22 %19 %21
%46 = OpLoad %6 %45
%48 = OpFOrdLessThan %28 %46 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %69
%49 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %52 %9 %51
%54 = OpLoad %6 %53
%60 = OpAccessChain %59 %57 %58
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpCompositeConstruct %12 %61 %61 %61
%63 = OpCompositeConstruct %12 %54 %54 %54
%64 = OpFAdd %12 %63 %62
%65 = OpExtInst %12 %1 Cos %64
%67 = OpCompositeConstruct %12 %66 %66 %66
%68 = OpFAdd %12 %65 %67
OpStore %14 %68
OpBranch %50
%69 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %22 %19 %21
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertFToS %25 %71
%74 = OpSLessThan %28 %72 %73
OpSelectionMerge %76 None
OpBranchConditional %74 %75 %81
%75 = OpLabel
%77 = OpAccessChain %59 %57 %58
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpCompositeConstruct %12 %78 %78 %78
%80 = OpExtInst %12 %1 Cos %79
OpStore %14 %80
OpBranch %76
%81 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %22 %19 %21
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertFToS %25 %83
%86 = OpSLessThan %28 %84 %85
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %86 %87 %88
%87 = OpLabel
OpStore %14 %91
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpBranch %76
%76 = OpLabel
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %52 %14 %51
%93 = OpLoad %6 %92
%95 = OpFOrdLessThan %28 %93 %94
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %95 %96 %97
%96 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %52 %14 %21
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpFOrdLessThan %28 %99 %94
OpBranch %97
%97 = OpLabel
%101 = OpPhi %28 %95 %31 %100 %96
OpSelectionMerge %103 None
OpBranchConditional %101 %102 %103
%102 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %52 %14 %104
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpFOrdLessThan %28 %106 %94
OpBranch %103
%103 = OpLabel
%108 = OpPhi %28 %101 %97 %107 %102
OpSelectionMerge %110 None
OpBranchConditional %108 %109 %114
%109 = OpLabel
OpStore %112 %113
OpBranch %110
%114 = OpLabel
OpStore %112 %115
OpBranch %110
%110 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255