blob: ec66f10781e5b9d9bb393f009b828debf006871f [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific LLVM analysis code path.
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int zero;
# };
#
# // Always returns 5.0.
# float func()
# {
# float s = 2.0;
#
# for(int i = 0; i < (zero + 1); i++)
# {
# s += 3.0;
#
# for (int j = 0; j < 10; j++)
# {
# if (zero == 1) // Always false.
# discard;
# }
# }
#
# return s;
# }
#
# void main()
# {
# vec4 c = vec4(func(), 0, 0, 1);
#
# if (func() == 5.0)
# _GLF_color = c;
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %11 "s"
OpName %15 "i"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "zero"
OpName %25 ""
OpName %36 "j"
OpName %60 "c"
OpName %71 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %71 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpConstant %6 2
%13 = OpTypeInt 32 1
%14 = OpTypePointer Function %13
%16 = OpConstant %13 0
%23 = OpTypeStruct %13
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpTypePointer Uniform %13
%29 = OpConstant %13 1
%31 = OpTypeBool
%33 = OpConstant %6 3
%43 = OpConstant %13 10
%58 = OpTypeVector %6 4
%59 = OpTypePointer Function %58
%62 = OpConstant %6 0
%63 = OpConstant %6 1
%66 = OpConstant %6 5
%70 = OpTypePointer Output %58
%71 = OpVariable %70 Output
%74 = OpConstantComposite %58 %62 %62 %62 %62
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%60 = OpVariable %59 Function
%61 = OpFunctionCall %6 %8
%64 = OpCompositeConstruct %58 %61 %62 %62 %63
OpStore %60 %64
%65 = OpFunctionCall %6 %8
%67 = OpFOrdEqual %31 %65 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %73
%68 = OpLabel
%72 = OpLoad %58 %60
OpStore %71 %72
OpBranch %69
%73 = OpLabel
OpStore %71 %74
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%15 = OpVariable %14 Function
%36 = OpVariable %14 Function
OpStore %11 %12
OpStore %15 %16
OpBranch %17
%17 = OpLabel
OpLoopMerge %19 %20 None
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%22 = OpLoad %13 %15
%27 = OpAccessChain %26 %25 %16
%28 = OpLoad %13 %27
%30 = OpIAdd %13 %28 %29
%32 = OpSLessThan %31 %22 %30
OpBranchConditional %32 %18 %19
%18 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %11
%35 = OpFAdd %6 %34 %33
OpStore %11 %35
OpStore %36 %16
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %13 %36
%44 = OpSLessThan %31 %42 %43
OpBranchConditional %44 %38 %39
%38 = OpLabel
%45 = OpAccessChain %26 %25 %16
%46 = OpLoad %13 %45
%47 = OpIEqual %31 %46 %29
OpSelectionMerge %49 None
OpBranchConditional %47 %48 %49
%48 = OpLabel
OpKill
%49 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%51 = OpLoad %13 %36
%52 = OpIAdd %13 %51 %29
OpStore %36 %52
OpBranch %37
%39 = OpLabel
OpBranch %20
%20 = OpLabel
%53 = OpLoad %13 %15
%54 = OpIAdd %13 %53 %29
OpStore %15 %54
OpBranch %17
%19 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %11
OpReturnValue %55
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA
0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255