blob: 8584b71725e162c8c8af0a2aea58d9e6c49d7903 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that assigns array values to other array
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void func(int x)
# {
# int data[9], temp[2];
# int a = 0;
# data[0] = 5;
#
# // For the values of x used in this test, the following loop
# // runs at least twice, making temp[0] = 5 and temp[1] = 5.
# while (a <= x)
# {
# // Always true.
# if (a <= 10) {
# // When a == 0 this sets temp[0] to data[0] == 5;
# // otherwise it sets temp[1] to data[0] == 5.
# temp[min(a, 1)] = data[min(a, 0)];
# a++;
# }
# }
#
# // This loop sets data[0] and data[1] to 5 and 6.
# for (int i = 0; i < 2; i++)
# data[i] = temp[0] + i;
#
# if (data[0] == 5 && data[1] == 6)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
#
# void main()
# {
# for (int i = 1; i < 6; i++)
# func(i);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 100
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %81
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "func(i1;"
OpName %9 "x"
OpName %12 "a"
OpName %18 "data"
OpName %38 "temp"
OpName %49 "i"
OpName %81 "_GLF_color"
OpName %87 "i"
OpName %95 "param"
OpDecorate %81 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %2 %7
%13 = OpConstant %6 0
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 9
%16 = OpTypeArray %6 %15
%17 = OpTypePointer Function %16
%19 = OpConstant %6 5
%28 = OpTypeBool
%31 = OpConstant %6 10
%35 = OpConstant %14 2
%36 = OpTypeArray %6 %35
%37 = OpTypePointer Function %36
%40 = OpConstant %6 1
%56 = OpConstant %6 2
%73 = OpConstant %6 6
%78 = OpTypeFloat 32
%79 = OpTypeVector %78 4
%80 = OpTypePointer Output %79
%81 = OpVariable %80 Output
%82 = OpConstant %78 1
%83 = OpConstant %78 0
%84 = OpConstantComposite %79 %82 %83 %83 %82
%86 = OpConstantComposite %79 %83 %83 %83 %83
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%87 = OpVariable %7 Function
%95 = OpVariable %7 Function
OpStore %87 %40
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpLoopMerge %90 %91 None
OpBranch %92
%92 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %87
%94 = OpSLessThan %28 %93 %73
OpBranchConditional %94 %89 %90
%89 = OpLabel
%96 = OpLoad %6 %87
OpStore %95 %96
%97 = OpFunctionCall %2 %10 %95
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%98 = OpLoad %6 %87
%99 = OpIAdd %6 %98 %40
OpStore %87 %99
OpBranch %88
%90 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %2 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%12 = OpVariable %7 Function
%18 = OpVariable %17 Function
%38 = OpVariable %37 Function
%49 = OpVariable %7 Function
OpStore %12 %13
%20 = OpAccessChain %7 %18 %13
OpStore %20 %19
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %12
%27 = OpLoad %6 %9
%29 = OpSLessThanEqual %28 %26 %27
OpBranchConditional %29 %22 %23
%22 = OpLabel
%30 = OpLoad %6 %12
%32 = OpSLessThanEqual %28 %30 %31
OpSelectionMerge %34 None
OpBranchConditional %32 %33 %34
%33 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %12
%41 = OpExtInst %6 %1 SMin %39 %40
%42 = OpLoad %6 %12
%43 = OpExtInst %6 %1 SMin %42 %13
%44 = OpAccessChain %7 %18 %43
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpAccessChain %7 %38 %41
OpStore %46 %45
%47 = OpLoad %6 %12
%48 = OpIAdd %6 %47 %40
OpStore %12 %48
OpBranch %34
%34 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpBranch %21
%23 = OpLabel
OpStore %49 %13
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpLoopMerge %52 %53 None
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %49
%57 = OpSLessThan %28 %55 %56
OpBranchConditional %57 %51 %52
%51 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %49
%59 = OpAccessChain %7 %38 %13
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpLoad %6 %49
%62 = OpIAdd %6 %60 %61
%63 = OpAccessChain %7 %18 %58
OpStore %63 %62
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %49
%65 = OpIAdd %6 %64 %40
OpStore %49 %65
OpBranch %50
%52 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %7 %18 %13
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpIEqual %28 %67 %19
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %70
%69 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %7 %18 %40
%72 = OpLoad %6 %71
%74 = OpIEqual %28 %72 %73
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%75 = OpPhi %28 %68 %52 %74 %69
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %85
%76 = OpLabel
OpStore %81 %84
OpBranch %77
%85 = OpLabel
OpStore %81 %86
OpBranch %77
%77 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255