blob: 83d4b0e613dda6ef9dc13e9641737a30b95c0b07 [file] [log] [blame]
#version 310 es
#extension GL_EXT_tessellation_shader : require
layout(cw, quads, fractional_even_spacing) in;
void main()
{
gl_Position = vec4(gl_TessCoord.x * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[0] + (1.0 - gl_TessCoord.x) * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[2],
gl_TessCoord.y * gl_TessLevelInner[1] * gl_TessLevelOuter[3] + (1.0 - gl_TessCoord.y) * gl_TessLevelInner[1] * gl_TessLevelOuter[1],
0, 1);
}