blob: 7badbb1a3562b454125ba7a5ef68568a365fa884 [file] [log] [blame]
#version 450
layout(location = 0) out vec4 FragColor;
layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex;
void main()
{
FragColor =
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3);
}