#version 310 es | |
#extension GL_EXT_tessellation_shader : require | |
layout(cw, quads, fractional_even_spacing) in; | |
void main() | |
{ | |
gl_Position = vec4(gl_TessCoord.x * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[0] + (1.0 - gl_TessCoord.x) * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[2], | |
gl_TessCoord.y * gl_TessLevelInner[1] * gl_TessLevelOuter[3] + (1.0 - gl_TessCoord.y) * gl_TessLevelInner[1] * gl_TessLevelOuter[1], | |
0, 1); | |
} | |