#version 450 | |
layout(location = 0) out vec4 FragColor; | |
layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex; | |
void main() | |
{ | |
FragColor = | |
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0); | |
FragColor += | |
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1); | |
FragColor += | |
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2); | |
FragColor += | |
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3); | |
} |