| // RUN: mlir-opt -split-input-file -verify-diagnostics %s | FileCheck %s |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Exp |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @exp(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Exp {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Exp %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @expvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Exp {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Exp %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| func @exp(%arg0 : i32) -> () { |
| // expected-error @+1 {{op operand #0 must be 16/32-bit float or vector of 16/32-bit float values}} |
| %2 = spv.GLSL.Exp %arg0 : i32 |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| func @exp(%arg0 : vector<5xf32>) -> () { |
| // expected-error @+1 {{op operand #0 must be 16/32-bit float or vector of 16/32-bit float values of length 2/3/4}} |
| %2 = spv.GLSL.Exp %arg0 : vector<5xf32> |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| func @exp(%arg0 : f32, %arg1 : f32) -> () { |
| // expected-error @+1 {{expected ':'}} |
| %2 = spv.GLSL.Exp %arg0, %arg1 : i32 |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| func @exp(%arg0 : i32) -> () { |
| // expected-error @+2 {{expected non-function type}} |
| %2 = spv.GLSL.Exp %arg0 : |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.FMax |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @fmax(%arg0 : f32, %arg1 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.FMax {{%.*}}, {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.FMax %arg0, %arg1 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @fmaxvec(%arg0 : vector<3xf16>, %arg1 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.FMax {{%.*}}, {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.FMax %arg0, %arg1 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| func @fmaxf64(%arg0 : f64, %arg1 : f64) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.FMax {{%.*}}, {{%.*}} : f64 |
| %2 = spv.GLSL.FMax %arg0, %arg1 : f64 |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.InverseSqrt |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @inversesqrt(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.InverseSqrt {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.InverseSqrt %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @inversesqrtvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.InverseSqrt {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.InverseSqrt %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Sqrt |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @sqrt(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Sqrt {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Sqrt %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @sqrtvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Sqrt {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Sqrt %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Cos |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @cos(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Cos {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Cos %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @cosvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Cos {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Cos %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Sin |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @sin(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Sin {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Sin %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @sinvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Sin {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Sin %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Tan |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @tan(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Tan {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Tan %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @tanvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Tan {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Tan %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Acos |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @acos(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Acos {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Acos %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @acosvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Acos {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Acos %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Asin |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @asin(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Asin {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Asin %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @asinvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Asin {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Asin %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Atan |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @atan(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Atan {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Atan %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @atanvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Atan {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Atan %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Sinh |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @sinh(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Sinh {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Sinh %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @sinhvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Sinh {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Sinh %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Cosh |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @cosh(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Cosh {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Cosh %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @coshvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Cosh {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Cosh %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Pow |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @pow(%arg0 : f32, %arg1 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Pow {{%.*}}, {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Pow %arg0, %arg1 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @powvec(%arg0 : vector<3xf16>, %arg1 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Pow {{%.*}}, {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Pow %arg0, %arg1 : vector<3xf16> |
| return |
| } |
| |
| // ----- |
| |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| // spv.GLSL.Round |
| //===----------------------------------------------------------------------===// |
| |
| func @round(%arg0 : f32) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Round {{%.*}} : f32 |
| %2 = spv.GLSL.Round %arg0 : f32 |
| return |
| } |
| |
| func @roundvec(%arg0 : vector<3xf16>) -> () { |
| // CHECK: spv.GLSL.Round {{%.*}} : vector<3xf16> |
| %2 = spv.GLSL.Round %arg0 : vector<3xf16> |
| return |
| } |