blob: 0ad9494c001e312dcd6e4a3566fc5ec3603054e5 [file] [log] [blame]
// Copyright ©2015 The Gonum Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
//+build !noasm,!appengine
package f64
// L1Norm is
// for _, v := range x {
// sum += math.Abs(v)
// }
// return sum
func L1Norm(x []float64) (sum float64)
// L1NormInc is
// for i := 0; i < n*incX; i += incX {
// sum += math.Abs(x[i])
// }
// return sum
func L1NormInc(x []float64, n, incX int) (sum float64)
// AddConst is
// for i := range x {
// x[i] += alpha
// }
func AddConst(alpha float64, x []float64)
// Add is
// for i, v := range s {
// dst[i] += v
// }
func Add(dst, s []float64)
// AxpyUnitary is
// for i, v := range x {
// y[i] += alpha * v
// }
func AxpyUnitary(alpha float64, x, y []float64)
func AxpyUnitaryAVX(alpha float64, x, y []float64)
// AxpyUnitaryTo is
// for i, v := range x {
// dst[i] = alpha*v + y[i]
// }
func AxpyUnitaryTo(dst []float64, alpha float64, x, y []float64)
func AxpyUnitaryToAVX(dst []float64, alpha float64, x, y []float64)
// AxpyInc is
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// y[iy] += alpha * x[ix]
// ix += incX
// iy += incY
// }
func AxpyInc(alpha float64, x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr)
func AxpyIncAVX(alpha float64, x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr)
// AxpyIncTo is
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// dst[idst] = alpha*x[ix] + y[iy]
// ix += incX
// iy += incY
// idst += incDst
// }
func AxpyIncTo(dst []float64, incDst, idst uintptr, alpha float64, x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr)
func AxpyIncToAVX(dst []float64, incDst, idst uintptr, alpha float64, x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr)
// CumSum is
// if len(s) == 0 {
// return dst
// }
// dst[0] = s[0]
// for i, v := range s[1:] {
// dst[i+1] = dst[i] + v
// }
// return dst
func CumSum(dst, s []float64) []float64
// CumProd is
// if len(s) == 0 {
// return dst
// }
// dst[0] = s[0]
// for i, v := range s[1:] {
// dst[i+1] = dst[i] * v
// }
// return dst
func CumProd(dst, s []float64) []float64
// Div is
// for i, v := range s {
// dst[i] /= v
// }
func Div(dst, s []float64)
// DivTo is
// for i, v := range s {
// dst[i] = v / t[i]
// }
// return dst
func DivTo(dst, x, y []float64) []float64
// DotUnitary is
// for i, v := range x {
// sum += y[i] * v
// }
// return sum
func DotUnitary(x, y []float64) (sum float64)
func DotUnitaryAVX(x, y []float64) (sum float64)
// DotInc is
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// sum += y[iy] * x[ix]
// ix += incX
// iy += incY
// }
// return sum
func DotInc(x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr) (sum float64)
// L1Dist is
// var norm float64
// for i, v := range s {
// norm += math.Abs(t[i] - v)
// }
// return norm
func L1Dist(s, t []float64) float64
// LinfDist is
// var norm float64
// if len(s) == 0 {
// return 0
// }
// norm = math.Abs(t[0] - s[0])
// for i, v := range s[1:] {
// absDiff := math.Abs(t[i+1] - v)
// if absDiff > norm || math.IsNaN(norm) {
// norm = absDiff
// }
// }
// return norm
func LinfDist(s, t []float64) float64
// ScalUnitary is
// for i := range x {
// x[i] *= alpha
// }
func ScalUnitary(alpha float64, x []float64)
// ScalUnitaryTo is
// for i, v := range x {
// dst[i] = alpha * v
// }
func ScalUnitaryTo(dst []float64, alpha float64, x []float64)
// ScalInc is
// var ix uintptr
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// x[ix] *= alpha
// ix += incX
// }
func ScalInc(alpha float64, x []float64, n, incX uintptr)
// ScalIncTo is
// var idst, ix uintptr
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// dst[idst] = alpha * x[ix]
// ix += incX
// idst += incDst
// }
func ScalIncTo(dst []float64, incDst uintptr, alpha float64, x []float64, n, incX uintptr)