blob: 98971d014ac904aa869eea89e28a45767ebd0c72 [file] [log] [blame]
===============================================================================
= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami byœ móg³ ³atwo
u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
UWAGA:
Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹
"vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
poleceñ!
Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj j
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
^
k Wskazówka: h jest po lewej
< h l > l jest po prawej
j j wygl¹da jak strza³ka w dó³
v
1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC> by wróciæ do
trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
Naprawdê!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
wyjœæ i wróciæ do edytora.
UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych
lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
5. Przenieœ kursor do lekcji 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
** Wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. By poprawiæ b³êdy, naprowadŸ kursor na znak do usuniêcia.
3. Wciœnij x aby usun¹æ niechciany znak.
4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdŸ do Lekcji 1.4.
UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
** Wciœnij i aby wstawiæ tekst. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
gdzie tekst ma byæ wstawiony.
3. Wciœnij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
---> W tej brkje trochê .
---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejdŸ do
podsumowania poni¿ej.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
** Wciœnij A by dodaæ tekst. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
2. Wciœnij A i wpisz odpowiednie dodatki.
3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
aby poprawiæ zdanie.
---> Brakuje tu tro
Brakuje tu trochê tekstu.
---> Tu te¿ trochê bra
Tu te¿ trochê brakuje.
5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie przejdŸ do lekcji 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjœæ. **
!! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
Lub jeœli masz dostêp do innego terminala zrób kolejne kroki tam.
2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
"vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
4. Zapisz plik ze zmianami i opuϾ Vima: :wq<ENTER>
5. Jeœli zakoñczy³eœ vimtutor w kroku 1. uruchom go ponownie i przejdŸ
do podsumowania poni¿ej.
6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
2. By wejœæ do Vima (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
3. By wyjϾ z Vima wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
4. By usun¹æ znak pod kursorem wciœnij: x
5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
** Wpisz dw by usun¹c wyraz. **
1. Wciœnij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz.
UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
Jeœli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³eœ coœ Ÿle, wciœnij
<ESC> i zacznij od pocz¹tku.
---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
przejdŸ do Lekcji 2.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
1. Wciœnij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki:
d ruch
Gdzie:
d - operator usuwania.
ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
Krótka lista ruchów:
w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
$ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
tak jak to okreœlono.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloœæ razy. **
1. Przenieœ kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
2. Wpisz 2w aby przenieϾ kursor o dwa wyrazy do przodu.
3. Wpisz 3e aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
4. Wpisz 0 (zero) aby przenieœæ kursor do pocz¹tku linii.
5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
6. PrzejdŸ do lekcji 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. **
W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
d liczba ruch
1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
KAPITALIKAMI jednym poleceniem
---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
operatora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.
1. Przenieœ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz.
3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwa wiersze.
---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
---> 2) B³oto jest fajne,
---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
---> 4) Mam samochód,
---> 5) Zegar podaje czas,
---> 6) Cukier jest s³odki,
---> 7) I ty te¿.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
** Wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
U zaœ, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieœæ go na
pierwszym b³êdzie.
2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
3. Teraz wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
6. Teraz wciœnij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
PrzejdŸ teraz do podsumowania Lekcji 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
4. By powtórzyæ ruch poprzedŸ go liczb¹: 2w
5. Format polecenia zmiany to:
operator [liczba] ruch
gdzie:
operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
[liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
$ (do koñca linii), etc.
6. By przejœæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0
7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.
4. Wciœnij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
---> d) Jak dwa anio³ki.
---> b) Na dole fio³ki,
---> c) A my siê kochamy,
---> a) Na górze ró¿e,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. UmieϾ kursor na u w lunos.
3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
jak drugie.
---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
c [liczba] ruch
2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij <ESC>.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeœniej usuniêty wciœnij p . To
polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia
zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.
3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
4. Format do polecenia change (zmieñ):
c [liczba] obiekt
Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
pliku. Naciœnij G aby przejœæ do linii w pliku. **
UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaœnione w lekcji 6.).
2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku.
Wciœnij gg aby przejœæ do pocz¹tku pliku.
3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem G . To przeniesie ciê
z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G.
4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij n .
Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij N .
4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
5. Aby wróciæ gdzie by³eœ wciœnij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
idzie do przodu.
Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
** Wpisz % by znaleŸæ paruj¹cy ), ], lub } . **
1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Teraz wpisz znak % .
3. Kursor powinien siê znaleŸæ na paruj¹cym nawiasie.
4. Wciœnij % aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
5. Przenieœ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
z niesparowanymi nawiasami!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
ciê do koñca pliku.
G przenosi do koñca pliku.
liczba G przenosi do linii [liczba].
gg przenosi do pierwszej linii.
2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wciœnij n by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj¹cy znak.
4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
zewnêtrznego polecenia pow³oki.
3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeœli ls nie dzia³a.
Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
** By zachowaæ zmiany w tekœci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
zapisywa³eœ.
5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST
lub (Unix): :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
1. Przenieœ kursor do tego wiersza.
2. Wciœnij v i przenieœ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
podœwietlony.
3. Wciœnij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wciœniesz Enter.
5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
UWAGA: Wciœniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ coœ
z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ
do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw¹ pliku.
Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
:r !ls wczytuje wyjœcie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
kursora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
:!dir - pokazuje spis plików w katalogu.
:!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
5. :r !dir wczytuje wyjœcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
trybu Insert (wprowadzanie). **
1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij <ESC> by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie).
---> Po wciœniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
1. Przenieœ kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
Insert.
5. U¿yj e by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
3. i 4.
---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenieœ
kursor do pierwszego xxx .
2. Wciœnij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
xxx.
3. Wciœnij <ESC> by opuœciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
niezmieniona.
5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
znak.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
1. Przejd٠do linii oznaczonej ---> i umieϾ kursor za "a)".
2. WejdŸ w tryb Visual v i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
3. Wciœnij y aby yankowaæ (kopiowaæ) podœwietlony tekst.
4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii: j$
5. Wciœnij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejdŸ do
koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
---> a) to jest pierwszy element.
b)
Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
wpisanie: :set ic
3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c: n
Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
/ignore<ENTER>
6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter: :set noic
Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
2. Wpisanie a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii.
3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wciœniêty <ESC>.
6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoœæ znaków
'is' 'incsearch' poka¿ czêœciowe dopasowania
'hls' 'hlsearch' podœwietl wszystkie dopasowania
Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
** U¿ycie systemu pomocy on-line **
Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
z trzech mo¿liwoœci:
- wciœnij klawisz <HELP> (jeœli taki masz)
- wciœnij klawisz <F1> (jeœli taki masz)
- wpisz :help<ENTER>
Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
:help w
:help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
** W³¹cz mo¿liwoœci Vima **
Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".
1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
:edit ~/.vimrc dla Uniksa
:edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Zapisz plik:
:w
Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci: :set nocp
2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir
3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
4. Wciœnij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
5. Wciœnij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL
7. Wciœnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeœli jest niepowtarzalna).
UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 7. PODSUMOWANIE
1. Wpisz :help lub wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.
5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
6. Po poleceniu : , wciœnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
Wciœnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomyœlany tak aby daæ krótki
przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
daleki od kompletnoœci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
Wydawca: New Riders
Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie poœwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
polecenia:
Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³byœ zrobiæ
z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
Po polsku wydano:
Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
ISBN: 83-7197-472-8
http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
klonów (miêdzy innymi Vima).
Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
ISBN: 83-7197-539-2
http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
Colorado State University.
E-mail: bware@mines.colorado.edu.
Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
2nd rev. Wrzesieñ 2004
3rd rev. Marzec 2006
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl