blob: 769267c86ee4fa3cbdde04ac2f8940cfc62c9a74 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A compute shader with two barrier functions
# The test passes because main always outputs 42.
# variant_compute_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(std430, binding = 0) buffer doesNotMatter
# {
# uint _compute_data[];
# };
# layout(local_size_x = 1, local_size_y = 18, local_size_z = 6) in;
# mediump vec4 GLF_live2gl_FragCoord;
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf0 {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# void main()
# {
# int GLF_live2_looplimiter1 = 0;
# for (
# int i = 0;
# i < 1;
# ++i)
# {
# if (GLF_live2_looplimiter1 >= 3) //always false
# {
# for (
# int j = 0;
# j < 1;
# ++j)
# {
# if (int(GLF_live2gl_FragCoord.x) < 120)
# {
# }
# else
# {
# barrier();
# }
# }
# break;
# }
# }
# float GLF_dead3x = (injectionSwitch.x > injectionSwitch.y ? GLF_live2gl_FragCoord.x : 0.0); // always 0.0
# for (
# int GLF_dead3k = 0;
# GLF_dead3k < 2;
# ++GLF_dead3k)
# {
# if (GLF_dead3x > 4.0) //always false
# {
# break;
# }
# GLF_dead3x = GLF_live2gl_FragCoord.x;
# barrier();
# }
#
# _compute_data[0] = 42u;
# }
SHADER compute variant_compute_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 106
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint GLCompute %4 "main"
OpExecutionMode %4 LocalSize 1 18 6
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "GLF_live2_looplimiter1"
OpName %10 "i"
OpName %25 "j"
OpName %36 "GLF_live2gl_FragCoord"
OpName %56 "GLF_dead3x"
OpName %58 "buf0"
OpMemberName %58 0 "injectionSwitch"
OpName %60 ""
OpName %76 "GLF_dead3k"
OpName %96 "doesNotMatter"
OpMemberName %96 0 "_compute_data"
OpName %98 ""
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %58 0 Offset 0
OpDecorate %58 Block
OpDecorate %60 DescriptorSet 0
OpDecorate %60 Binding 1
OpDecorate %72 RelaxedPrecision
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
OpDecorate %92 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 ArrayStride 4
OpMemberDecorate %96 0 Offset 0
OpDecorate %96 BufferBlock
OpDecorate %98 DescriptorSet 0
OpDecorate %98 Binding 0
OpDecorate %105 BuiltIn WorkgroupSize
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%17 = OpConstant %6 1
%18 = OpTypeBool
%21 = OpConstant %6 3
%33 = OpTypeFloat 32
%34 = OpTypeVector %33 4
%35 = OpTypePointer Private %34
%36 = OpVariable %35 Private
%37 = OpTypeInt 32 0
%38 = OpConstant %37 0
%39 = OpTypePointer Private %33
%43 = OpConstant %6 120
%48 = OpConstant %37 2
%49 = OpConstant %37 264
%55 = OpTypePointer Function %33
%57 = OpTypeVector %33 2
%58 = OpTypeStruct %57
%59 = OpTypePointer Uniform %58
%60 = OpVariable %59 Uniform
%61 = OpTypePointer Uniform %33
%64 = OpConstant %37 1
%74 = OpConstant %33 0
%83 = OpConstant %6 2
%86 = OpConstant %33 4
%95 = OpTypeRuntimeArray %37
%96 = OpTypeStruct %95
%97 = OpTypePointer Uniform %96
%98 = OpVariable %97 Uniform
%99 = OpConstant %37 42
%100 = OpTypePointer Uniform %37
%102 = OpTypeVector %37 3
%103 = OpConstant %37 18
%104 = OpConstant %37 6
%105 = OpConstantComposite %102 %64 %103 %104
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%10 = OpVariable %7 Function
%25 = OpVariable %7 Function
%56 = OpVariable %55 Function
%68 = OpVariable %55 Function
%76 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
OpStore %10 %9
OpBranch %11
%11 = OpLabel
OpLoopMerge %13 %14 None
OpBranch %15
%15 = OpLabel
%16 = OpLoad %6 %10
%19 = OpSLessThan %18 %16 %17
OpBranchConditional %19 %12 %13
%12 = OpLabel
%20 = OpLoad %6 %8
%22 = OpSGreaterThanEqual %18 %20 %21
OpSelectionMerge %24 None
OpBranchConditional %22 %23 %24
%23 = OpLabel
OpStore %25 %9
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %25
%32 = OpSLessThan %18 %31 %17
OpBranchConditional %32 %27 %28
%27 = OpLabel
%40 = OpAccessChain %39 %36 %38
%41 = OpLoad %33 %40
%42 = OpConvertFToS %6 %41
%44 = OpSLessThan %18 %42 %43
OpSelectionMerge %46 None
OpBranchConditional %44 %45 %47
%45 = OpLabel
OpBranch %46
%47 = OpLabel
OpControlBarrier %48 %48 %49
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %25
%51 = OpIAdd %6 %50 %17
OpStore %25 %51
OpBranch %26
%28 = OpLabel
OpBranch %13
%24 = OpLabel
OpBranch %14
%14 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %10
%54 = OpIAdd %6 %53 %17
OpStore %10 %54
OpBranch %11
%13 = OpLabel
%62 = OpAccessChain %61 %60 %9 %38
%63 = OpLoad %33 %62
%65 = OpAccessChain %61 %60 %9 %64
%66 = OpLoad %33 %65
%67 = OpFOrdGreaterThan %18 %63 %66
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %67 %69 %73
%69 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %39 %36 %38
%72 = OpLoad %33 %71
OpStore %68 %72
OpBranch %70
%73 = OpLabel
OpStore %68 %74
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%75 = OpLoad %33 %68
OpStore %56 %75
OpStore %76 %9
OpBranch %77
%77 = OpLabel
OpLoopMerge %79 %80 None
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%82 = OpLoad %6 %76
%84 = OpSLessThan %18 %82 %83
OpBranchConditional %84 %78 %79
%78 = OpLabel
%85 = OpLoad %33 %56
%87 = OpFOrdGreaterThan %18 %85 %86
OpSelectionMerge %89 None
OpBranchConditional %87 %88 %89
%88 = OpLabel
OpBranch %79
%89 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %39 %36 %38
%92 = OpLoad %33 %91
OpStore %56 %92
OpControlBarrier %48 %48 %49
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %76
%94 = OpIAdd %6 %93 %17
OpStore %76 %94
OpBranch %77
%79 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %100 %98 %9 %9
OpStore %101 %99
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_ssbo DATA_TYPE uint32 DATA
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
END
PIPELINE compute variant_pipeline
ATTACH variant_compute_shader
BIND BUFFER variant_ssbo AS storage DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
END
RUN variant_pipeline 1 6 2
EXPECT variant_ssbo IDX 0 EQ 42