blob: d68d601baf50fac2fa3097ddcf211cebdba4ea6f [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with returned boolean in vector
# The test passes because the shader always writes the color red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-return'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--vector-dce'
# '--simplify-instructions'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--vector-dce'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--scalar-replacement=100'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--reduce-load-size'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--ccp'
# spirv-opt commit hash: ad7f2c5c4c7f51360e9e079109a9217aa5ba5cc0
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# bool puzzlelize()
# {
# for (int i = 0; i < 1; i++)
# {
# return true;
# }
# }
# void main()
# {
# vec2 uv;
# vec3 color;
#
# do
# {
# if (injectionSwitch.y < 0.0)
# {
# color = vec3(1.0);
# }
# } while (false);
# _GLF_color = vec4(color, 1.0) + vec4(puzzlelize());
#
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 108
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %33 "buf0"
OpMemberName %33 0 "injectionSwitch"
OpName %35 ""
OpName %47 "color"
OpName %53 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 0
OpDecorate %53 Location 0
OpDecorate %76 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeBool
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpConstant %10 0
%20 = OpConstant %10 1
%22 = OpConstantTrue %6
%31 = OpTypeFloat 32
%32 = OpTypeVector %31 2
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%36 = OpTypeInt 32 0
%37 = OpConstant %36 1
%38 = OpTypePointer Uniform %31
%41 = OpConstant %31 0
%45 = OpTypeVector %31 3
%46 = OpTypePointer Function %45
%48 = OpConstant %31 1
%49 = OpConstantComposite %45 %48 %48 %48
%50 = OpConstantFalse %6
%51 = OpTypeVector %31 4
%52 = OpTypePointer Output %51
%53 = OpVariable %52 Output
%63 = OpConstantComposite %51 %48 %41 %41 %48
%65 = OpTypePointer Function %6
%95 = OpUndef %45
%106 = OpUndef %6
%107 = OpUndef %10
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%74 = OpVariable %65 Function %50
%75 = OpVariable %65 Function
%76 = OpVariable %11 Function
%77 = OpVariable %65 Function
%47 = OpVariable %46 Function
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%105 = OpPhi %6 %106 %5 %105 %30
%94 = OpPhi %45 %95 %5 %93 %30
OpLoopMerge %29 %30 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%39 = OpAccessChain %38 %35 %13 %37
%40 = OpLoad %31 %39
%42 = OpFOrdLessThan %6 %40 %41
OpSelectionMerge %44 None
OpBranchConditional %42 %43 %44
%43 = OpLabel
OpStore %47 %49
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%93 = OpPhi %45 %94 %28 %49 %43
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpBranchConditional %50 %27 %29
%29 = OpLabel
%55 = OpCompositeExtract %31 %93 0
%56 = OpCompositeExtract %31 %93 1
%57 = OpCompositeExtract %31 %93 2
%58 = OpCompositeConstruct %51 %55 %56 %57 %48
OpStore %74 %50
OpBranch %78
%78 = OpLabel
%103 = OpPhi %6 %105 %29 %106 %80
%99 = OpPhi %6 %50 %29 %106 %80
OpLoopMerge %79 %80 None
OpBranch %81
%81 = OpLabel
OpStore %76 %13
OpBranch %82
%82 = OpLabel
%102 = OpPhi %6 %103 %81 %106 %84
%98 = OpPhi %6 %50 %81 %106 %84
%96 = OpPhi %10 %13 %81 %107 %84
OpLoopMerge %83 %84 None
OpBranch %85
%85 = OpLabel
%87 = OpSLessThan %6 %13 %20
OpBranchConditional %22 %88 %83
%88 = OpLabel
OpStore %74 %22
OpStore %75 %22
OpBranch %83
%84 = OpLabel
OpBranch %82
%83 = OpLabel
%101 = OpPhi %6 %102 %85 %22 %88
%97 = OpPhi %6 %50 %85 %22 %88
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %22 %79 %90
%90 = OpLabel
OpStore %74 %22
OpBranch %79
%80 = OpLabel
OpBranch %78
%79 = OpLabel
OpStore %77 %22
%60 = OpSelect %31 %22 %48 %41
%61 = OpCompositeConstruct %51 %60 %60 %60 %60
%62 = OpFAdd %51 %58 %61
OpStore %53 %62
OpStore %53 %63
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255