blob: 8992e20bf59180ce8abe226a714d1900a21d79f1 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with many uses of gl_FragCoord
# The test passes because the shader always write red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--scalar-replacement=100'
# '--vector-dce'
# '--combine-access-chains'
# '--convert-local-access-chains'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--private-to-local'
# '--combine-access-chains'
# '--reduce-load-size'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--combine-access-chains'
# '--eliminate-local-single-store'
# '--eliminate-local-single-block'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--combine-access-chains'
# spirv-opt commit hash: e95fbfb1f509ad7a7fdfb72ac35fe412d72fc4a4
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# // Always (0.0, 1.0).
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# // coord is gl_FragCoord.xy.
# // Always returns 0.
# int alwaysZero(vec2 coord)
# {
# // injectionSwitch.y is 1.0.
# float a = coord.y < 50.0 ? injectionSwitch.y : 0.0;
# float b = gl_FragCoord.y < 50.0 ? 1.0 : 0.0;
#
# // a == b. Thus, the condition is always true.
# if (a - b < 1.0)
# {
# return 0;
# }
# return 1;
# }
#
# void main()
# {
# int zero = alwaysZero(gl_FragCoord.xy);
#
# // Always false.
# if (zero == 1)
# {
# return;
# }
#
# // All conditions below are true.
# // So _GLF_color will end up as red: (1.0, 0.0, 0.0, 1.0).
# _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
#
# // Always true.
# if (gl_FragCoord.x >= injectionSwitch.x)
# {
# // Always true.
# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
# {
# // _GLF_color.x = 1.0;
# _GLF_color.x = injectionSwitch.y;
# }
# }
#
# // Always true.
# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
# {
# // _GLF_color.y = 0.0;
# _GLF_color.y = injectionSwitch.x;
# }
#
# vec2 temp = vec2(gl_FragCoord.xy);
#
# // Always true.
# if (temp.y >= 0.0)
# {
# // _GLF_color.z = 0.0;
# _GLF_color.z = injectionSwitch.x;
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 137
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %39 %68
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %12 "alwaysZero(vf2;"
OpName %11 "coord"
OpName %15 "a"
OpName %26 "buf0"
OpMemberName %26 0 "injectionSwitch"
OpName %28 ""
OpName %36 "b"
OpName %39 "gl_FragCoord"
OpName %57 "zero"
OpName %58 "param"
OpName %68 "_GLF_color"
OpName %95 "temp"
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 0
OpDecorate %39 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %68 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeInt 32 1
%10 = OpTypeFunction %9 %8
%14 = OpTypePointer Function %6
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 1
%20 = OpConstant %6 50
%21 = OpTypeBool
%26 = OpTypeStruct %7
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpConstant %9 0
%30 = OpTypePointer Uniform %6
%34 = OpConstant %6 0
%37 = OpTypeVector %6 4
%38 = OpTypePointer Input %37
%39 = OpVariable %38 Input
%40 = OpTypePointer Input %6
%44 = OpConstant %6 1
%53 = OpConstant %9 1
%56 = OpTypePointer Function %9
%67 = OpTypePointer Output %37
%68 = OpVariable %67 Output
%69 = OpConstantComposite %37 %34 %44 %44 %44
%70 = OpConstant %16 0
%85 = OpTypePointer Output %6
%108 = OpConstant %16 2
%136 = OpConstantFalse %21
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%111 = OpVariable %14 Function
%112 = OpVariable %14 Function
%113 = OpVariable %14 Function
%114 = OpVariable %56 Function
%57 = OpVariable %56 Function
%58 = OpVariable %8 Function
%95 = OpVariable %8 Function
%59 = OpLoad %37 %39
%60 = OpVectorShuffle %7 %59 %59 0 1
OpStore %58 %60
OpBranch %115
%115 = OpLabel
OpLoopMerge %116 %117 None
OpBranch %118
%118 = OpLabel
%119 = OpAccessChain %14 %58 %17
%120 = OpLoad %6 %119
%121 = OpFOrdLessThan %21 %120 %20
OpSelectionMerge %122 None
OpBranchConditional %121 %123 %124
%123 = OpLabel
%125 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
%126 = OpLoad %6 %125
OpStore %112 %126
OpBranch %122
%124 = OpLabel
OpStore %112 %34
OpBranch %122
%122 = OpLabel
%127 = OpLoad %6 %112
OpStore %111 %127
%128 = OpAccessChain %40 %39 %17
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpFOrdLessThan %21 %129 %20
%131 = OpSelect %6 %130 %44 %34
OpStore %113 %131
%132 = OpFSub %6 %127 %131
%133 = OpFOrdLessThan %21 %132 %44
OpSelectionMerge %134 None
OpBranchConditional %133 %135 %134
%135 = OpLabel
OpStore %114 %29
OpBranch %116
%134 = OpLabel
OpStore %114 %53
OpBranch %116
%117 = OpLabel
OpBranchConditional %136 %115 %116
%116 = OpLabel
%61 = OpLoad %9 %114
OpStore %57 %61
%63 = OpIEqual %21 %61 %53
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
OpReturn
%65 = OpLabel
OpStore %68 %69
%71 = OpAccessChain %40 %39 %70
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %72 %74
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %77
%76 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %40 %39 %17
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %79 %34
OpSelectionMerge %82 None
OpBranchConditional %80 %81 %82
%81 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
%84 = OpLoad %6 %83
%86 = OpAccessChain %85 %68 %70
OpStore %86 %84
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %40 %39 %17
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %88 %34
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %91
%90 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpAccessChain %85 %68 %17
OpStore %94 %93
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%96 = OpLoad %37 %39
%97 = OpVectorShuffle %7 %96 %96 0 1
%98 = OpCompositeExtract %6 %97 0
%99 = OpCompositeExtract %6 %97 1
%100 = OpCompositeConstruct %7 %98 %99
OpStore %95 %100
%102 = OpCompositeExtract %6 %100 1
%103 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %102 %34
OpSelectionMerge %105 None
OpBranchConditional %103 %104 %105
%104 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
%107 = OpLoad %6 %106
%109 = OpAccessChain %85 %68 %108
OpStore %109 %107
OpBranch %105
%105 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%12 = OpFunction %9 None %10
%11 = OpFunctionParameter %8
%13 = OpLabel
%15 = OpVariable %14 Function
%23 = OpVariable %14 Function
%36 = OpVariable %14 Function
%18 = OpAccessChain %14 %11 %17
%19 = OpLoad %6 %18
%22 = OpFOrdLessThan %21 %19 %20
OpSelectionMerge %25 None
OpBranchConditional %22 %24 %33
%24 = OpLabel
%31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
%32 = OpLoad %6 %31
OpStore %23 %32
OpBranch %25
%33 = OpLabel
OpStore %23 %34
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %23
OpStore %15 %35
%41 = OpAccessChain %40 %39 %17
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpFOrdLessThan %21 %42 %20
%45 = OpSelect %6 %43 %44 %34
OpStore %36 %45
%48 = OpFSub %6 %35 %45
%49 = OpFOrdLessThan %21 %48 %44
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %51
%50 = OpLabel
OpReturnValue %29
%51 = OpLabel
OpReturnValue %53
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255