blob: 8c70a7b7022854ae31e316dd230ebc32b64afaec [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
#
# float a = 1.0;
# float b = 2.0;
# vec4 v = vec4(1.0);
#
# // Effectively copies b = a. Sampling doesn't matter since
# // the same texel has been already sampled.
# void func()
# {
# if(b != a)
# {
# b = a;
# return;
# }
# v = texture(tex, vec2(0.0));
# }
#
# void main()
# {
# v = texture(tex, vec2(0.0));
# // b becomes 1.
# func();
# // a becomes 2.
# a += v.a;
# // b becomes 2.
# func();
#
# // Iterated once making a = 3.
# while((b > 1.0))
# {
# b -= _float_1_0;
# a += _float_1_0;
# }
#
# if(a == 3.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 100
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %6 "func("
OpName %10 "a"
OpName %12 "b"
OpName %16 "v"
OpName %29 "tex"
OpName %54 "buf1"
OpMemberName %54 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %56 ""
OpName %74 "_GLF_color"
OpName %77 "buf0"
OpMemberName %77 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %79 ""
OpDecorate %29 RelaxedPrecision
OpDecorate %29 DescriptorSet 0
OpDecorate %29 Binding 2
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %54 0 Offset 0
OpDecorate %54 Block
OpDecorate %56 DescriptorSet 0
OpDecorate %56 Binding 1
OpDecorate %74 Location 0
OpDecorate %76 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %77 0 Offset 0
OpDecorate %77 Block
OpDecorate %79 DescriptorSet 0
OpDecorate %79 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypePointer Private %8
%10 = OpVariable %9 Private
%11 = OpConstant %8 1
%12 = OpVariable %9 Private
%13 = OpConstant %8 2
%14 = OpTypeVector %8 4
%15 = OpTypePointer Private %14
%16 = OpVariable %15 Private
%17 = OpConstantComposite %14 %11 %11 %11 %11
%20 = OpTypeBool
%26 = OpTypeImage %8 2D 0 0 0 1 Unknown
%27 = OpTypeSampledImage %26
%28 = OpTypePointer UniformConstant %27
%29 = OpVariable %28 UniformConstant
%31 = OpTypeVector %8 2
%32 = OpConstant %8 0
%33 = OpConstantComposite %31 %32 %32
%38 = OpTypeInt 32 0
%39 = OpConstant %38 3
%52 = OpConstant %38 1
%53 = OpTypeArray %8 %52
%54 = OpTypeStruct %53
%55 = OpTypePointer Uniform %54
%56 = OpVariable %55 Uniform
%57 = OpTypeInt 32 1
%58 = OpConstant %57 0
%59 = OpTypePointer Uniform %8
%69 = OpConstant %8 3
%73 = OpTypePointer Output %14
%74 = OpVariable %73 Output
%75 = OpConstant %38 2
%76 = OpTypeArray %57 %75
%77 = OpTypeStruct %76
%78 = OpTypePointer Uniform %77
%79 = OpVariable %78 Uniform
%80 = OpTypePointer Uniform %57
%84 = OpConstant %57 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
OpStore %10 %11
OpStore %12 %13
OpStore %16 %17
%35 = OpLoad %27 %29
%36 = OpImageSampleImplicitLod %14 %35 %33
OpStore %16 %36
%37 = OpFunctionCall %2 %6
%40 = OpAccessChain %9 %16 %39
%41 = OpLoad %8 %40
%42 = OpLoad %8 %10
%43 = OpFAdd %8 %42 %41
OpStore %10 %43
%44 = OpFunctionCall %2 %6
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpLoopMerge %47 %48 None
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%50 = OpLoad %8 %12
%51 = OpFOrdGreaterThan %20 %50 %11
OpBranchConditional %51 %46 %47
%46 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %59 %56 %58 %58
%61 = OpLoad %8 %60
%62 = OpLoad %8 %12
%63 = OpFSub %8 %62 %61
OpStore %12 %63
%64 = OpAccessChain %59 %56 %58 %58
%65 = OpLoad %8 %64
%66 = OpLoad %8 %10
%67 = OpFAdd %8 %66 %65
OpStore %10 %67
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpBranch %45
%47 = OpLabel
%68 = OpLoad %8 %10
%70 = OpFOrdEqual %20 %68 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %95
%71 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %80 %79 %58 %58
%82 = OpLoad %57 %81
%83 = OpConvertSToF %8 %82
%85 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84
%86 = OpLoad %57 %85
%87 = OpConvertSToF %8 %86
%88 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84
%89 = OpLoad %57 %88
%90 = OpConvertSToF %8 %89
%91 = OpAccessChain %80 %79 %58 %58
%92 = OpLoad %57 %91
%93 = OpConvertSToF %8 %92
%94 = OpCompositeConstruct %14 %83 %87 %90 %93
OpStore %74 %94
OpBranch %72
%95 = OpLabel
%96 = OpAccessChain %80 %79 %58 %84
%97 = OpLoad %57 %96
%98 = OpConvertSToF %8 %97
%99 = OpCompositeConstruct %14 %98 %98 %98 %98
OpStore %74 %99
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%6 = OpFunction %2 None %3
%7 = OpLabel
%18 = OpLoad %8 %12
%19 = OpLoad %8 %10
%21 = OpFUnordNotEqual %20 %18 %19
OpSelectionMerge %23 None
OpBranchConditional %21 %22 %23
%22 = OpLabel
%24 = OpLoad %8 %10
OpStore %12 %24
OpReturn
%23 = OpLabel
%30 = OpLoad %27 %29
%34 = OpImageSampleImplicitLod %14 %30 %33
OpStore %16 %34
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# tex
SAMPLER variant_tex
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255