blob: 176c435e3541ee02e8d49efa7fb63a05ddc69d88 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that calculates negation of clamped loop iterator values
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[6]
# #define _int_15 _GLF_uniform_int_values[7]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[8]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[9]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[10]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[11]
# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[12]
# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[13]
# #define _int_13 _GLF_uniform_int_values[14]
# #define _int_14 _GLF_uniform_int_values[15]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 6, 7, 8, 9,
# // 11, 12, 13, 14]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[16];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int data[15];
# int ref[15];
# ref[_int_0] = _int_0;
# ref[_int_1] = _int_1;
# ref[_int_2] = _int_2;
# ref[_int_3] = _int_3;
# ref[_int_4] = _int_4;
# ref[_int_5] = -_int_1;
# ref[_int_6] = -_int_1;
# ref[_int_7] = -_int_1;
# ref[_int_8] = -_int_1;
# ref[_int_9] = -_int_1;
# ref[_int_10] = -_int_2;
# ref[_int_11] = -_int_2;
# ref[_int_12] = -_int_2;
# ref[_int_13] = -_int_2;
# ref[_int_14] = -_int_2;
#
# for (int i = 0; i < _int_5; i++)
# {
# data[i] = ~clamp(~i, ~i, _int_1);
# }
# for (int i = _int_5; i < _int_10; i++)
# {
# data[i] = ~clamp(~i, 0, 1);
# }
# for (int i = _int_10; i < _int_15; i++)
# {
# data[i] = ~clamp(i, 0, 1);
# }
# for (int i = _int_0; i < _int_15; i++)
# {
# if (data[i] != ref[i])
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# return;
# }
# }
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 228
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %207
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "ref"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %119 "i"
OpName %130 "data"
OpName %143 "i"
OpName %163 "i"
OpName %183 "i"
OpName %207 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %207 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 15
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 16
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpTypePointer Function %6
%25 = OpConstant %6 1
%31 = OpConstant %6 2
%37 = OpConstant %6 3
%43 = OpConstant %6 4
%49 = OpConstant %6 5
%56 = OpConstant %6 8
%63 = OpConstant %6 9
%70 = OpConstant %6 10
%77 = OpConstant %6 11
%84 = OpConstant %6 6
%91 = OpConstant %6 12
%98 = OpConstant %6 13
%105 = OpConstant %6 14
%112 = OpConstant %6 15
%128 = OpTypeBool
%172 = OpConstant %6 7
%204 = OpTypeFloat 32
%205 = OpTypeVector %204 4
%206 = OpTypePointer Output %205
%207 = OpVariable %206 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%119 = OpVariable %23 Function
%130 = OpVariable %10 Function
%143 = OpVariable %23 Function
%163 = OpVariable %23 Function
%183 = OpVariable %23 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%22 = OpLoad %6 %21
%24 = OpAccessChain %23 %11 %20
OpStore %24 %22
%26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpAccessChain %23 %11 %27
OpStore %30 %29
%32 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %23 %11 %33
OpStore %36 %35
%38 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpAccessChain %23 %11 %39
OpStore %42 %41
%44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %23 %11 %45
OpStore %48 %47
%50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %49
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpSNegate %6 %53
%55 = OpAccessChain %23 %11 %51
OpStore %55 %54
%57 = OpAccessChain %18 %16 %17 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpSNegate %6 %60
%62 = OpAccessChain %23 %11 %58
OpStore %62 %61
%64 = OpAccessChain %18 %16 %17 %63
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpSNegate %6 %67
%69 = OpAccessChain %23 %11 %65
OpStore %69 %68
%71 = OpAccessChain %18 %16 %17 %70
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpSNegate %6 %74
%76 = OpAccessChain %23 %11 %72
OpStore %76 %75
%78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %77
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpSNegate %6 %81
%83 = OpAccessChain %23 %11 %79
OpStore %83 %82
%85 = OpAccessChain %18 %16 %17 %84
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpSNegate %6 %88
%90 = OpAccessChain %23 %11 %86
OpStore %90 %89
%92 = OpAccessChain %18 %16 %17 %91
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpSNegate %6 %95
%97 = OpAccessChain %23 %11 %93
OpStore %97 %96
%99 = OpAccessChain %18 %16 %17 %98
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpSNegate %6 %102
%104 = OpAccessChain %23 %11 %100
OpStore %104 %103
%106 = OpAccessChain %18 %16 %17 %105
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpSNegate %6 %109
%111 = OpAccessChain %23 %11 %107
OpStore %111 %110
%113 = OpAccessChain %18 %16 %17 %112
%114 = OpLoad %6 %113
%115 = OpAccessChain %18 %16 %17 %31
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpSNegate %6 %116
%118 = OpAccessChain %23 %11 %114
OpStore %118 %117
OpStore %119 %17
OpBranch %120
%120 = OpLabel
OpLoopMerge %122 %123 None
OpBranch %124
%124 = OpLabel
%125 = OpLoad %6 %119
%126 = OpAccessChain %18 %16 %17 %49
%127 = OpLoad %6 %126
%129 = OpSLessThan %128 %125 %127
OpBranchConditional %129 %121 %122
%121 = OpLabel
%131 = OpLoad %6 %119
%132 = OpLoad %6 %119
%133 = OpNot %6 %132
%134 = OpLoad %6 %119
%135 = OpNot %6 %134
%136 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%137 = OpLoad %6 %136
%138 = OpExtInst %6 %1 SClamp %133 %135 %137
%139 = OpNot %6 %138
%140 = OpAccessChain %23 %130 %131
OpStore %140 %139
OpBranch %123
%123 = OpLabel
%141 = OpLoad %6 %119
%142 = OpIAdd %6 %141 %25
OpStore %119 %142
OpBranch %120
%122 = OpLabel
%144 = OpAccessChain %18 %16 %17 %49
%145 = OpLoad %6 %144
OpStore %143 %145
OpBranch %146
%146 = OpLabel
OpLoopMerge %148 %149 None
OpBranch %150
%150 = OpLabel
%151 = OpLoad %6 %143
%152 = OpAccessChain %18 %16 %17 %84
%153 = OpLoad %6 %152
%154 = OpSLessThan %128 %151 %153
OpBranchConditional %154 %147 %148
%147 = OpLabel
%155 = OpLoad %6 %143
%156 = OpLoad %6 %143
%157 = OpNot %6 %156
%158 = OpExtInst %6 %1 SClamp %157 %17 %25
%159 = OpNot %6 %158
%160 = OpAccessChain %23 %130 %155
OpStore %160 %159
OpBranch %149
%149 = OpLabel
%161 = OpLoad %6 %143
%162 = OpIAdd %6 %161 %25
OpStore %143 %162
OpBranch %146
%148 = OpLabel
%164 = OpAccessChain %18 %16 %17 %84
%165 = OpLoad %6 %164
OpStore %163 %165
OpBranch %166
%166 = OpLabel
OpLoopMerge %168 %169 None
OpBranch %170
%170 = OpLabel
%171 = OpLoad %6 %163
%173 = OpAccessChain %18 %16 %17 %172
%174 = OpLoad %6 %173
%175 = OpSLessThan %128 %171 %174
OpBranchConditional %175 %167 %168
%167 = OpLabel
%176 = OpLoad %6 %163
%177 = OpLoad %6 %163
%178 = OpExtInst %6 %1 SClamp %177 %17 %25
%179 = OpNot %6 %178
%180 = OpAccessChain %23 %130 %176
OpStore %180 %179
OpBranch %169
%169 = OpLabel
%181 = OpLoad %6 %163
%182 = OpIAdd %6 %181 %25
OpStore %163 %182
OpBranch %166
%168 = OpLabel
%184 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%185 = OpLoad %6 %184
OpStore %183 %185
OpBranch %186
%186 = OpLabel
OpLoopMerge %188 %189 None
OpBranch %190
%190 = OpLabel
%191 = OpLoad %6 %183
%192 = OpAccessChain %18 %16 %17 %172
%193 = OpLoad %6 %192
%194 = OpSLessThan %128 %191 %193
OpBranchConditional %194 %187 %188
%187 = OpLabel
%195 = OpLoad %6 %183
%196 = OpAccessChain %23 %130 %195
%197 = OpLoad %6 %196
%198 = OpLoad %6 %183
%199 = OpAccessChain %23 %11 %198
%200 = OpLoad %6 %199
%201 = OpINotEqual %128 %197 %200
OpSelectionMerge %203 None
OpBranchConditional %201 %202 %203
%202 = OpLabel
%208 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%209 = OpLoad %6 %208
%210 = OpConvertSToF %204 %209
%211 = OpCompositeConstruct %205 %210 %210 %210 %210
OpStore %207 %211
OpReturn
%203 = OpLabel
OpBranch %189
%189 = OpLabel
%213 = OpLoad %6 %183
%214 = OpIAdd %6 %213 %25
OpStore %183 %214
OpBranch %186
%188 = OpLabel
%215 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%216 = OpLoad %6 %215
%217 = OpConvertSToF %204 %216
%218 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%219 = OpLoad %6 %218
%220 = OpConvertSToF %204 %219
%221 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%222 = OpLoad %6 %221
%223 = OpConvertSToF %204 %222
%224 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%225 = OpLoad %6 %224
%226 = OpConvertSToF %204 %225
%227 = OpCompositeConstruct %205 %217 %220 %223 %226
OpStore %207 %227
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2 3 4 5 10 15 6 7 8 9 11 12 13 14
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255