blob: af9f19b35d49c9e5e778b2f8ede3ad08fb711320 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0]
# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# uint _GLF_uniform_uint_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 255.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Mix always chooses 1. Unpack results in (0, 0, 0, 1/255).
# vec4 v = unpackUnorm4x8(_uint_1 / mix(_uint_1, 92382u, true));
#
# // Always true.
# if (distance(v, vec4(_int_0, _int_0, _int_0, _float_1_0 / _float_255_0)) < _float_0_01)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 85
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_uint_values"
OpName %15 ""
OpName %32 "buf1"
OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %34 ""
OpName %47 "buf2"
OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %49 ""
OpName %66 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %31 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
OpDecorate %32 Block
OpDecorate %34 DescriptorSet 0
OpDecorate %34 Binding 1
OpDecorate %46 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
OpDecorate %47 Block
OpDecorate %49 DescriptorSet 0
OpDecorate %49 Binding 2
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 1
%12 = OpTypeArray %10 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpConstant %10 92382
%24 = OpTypeBool
%25 = OpConstantTrue %24
%30 = OpConstant %10 2
%31 = OpTypeArray %16 %30
%32 = OpTypeStruct %31
%33 = OpTypePointer Uniform %32
%34 = OpVariable %33 Uniform
%35 = OpTypePointer Uniform %16
%45 = OpConstant %10 3
%46 = OpTypeArray %6 %45
%47 = OpTypeStruct %46
%48 = OpTypePointer Uniform %47
%49 = OpVariable %48 Uniform
%50 = OpConstant %16 1
%51 = OpTypePointer Uniform %6
%54 = OpConstant %16 2
%65 = OpTypePointer Output %7
%66 = OpVariable %65 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%20 = OpLoad %10 %19
%21 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%22 = OpLoad %10 %21
%26 = OpSelect %10 %25 %23 %22
%27 = OpUDiv %10 %20 %26
%28 = OpExtInst %7 %1 UnpackUnorm4x8 %27
OpStore %9 %28
%29 = OpLoad %7 %9
%36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
%37 = OpLoad %16 %36
%38 = OpConvertSToF %6 %37
%39 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
%40 = OpLoad %16 %39
%41 = OpConvertSToF %6 %40
%42 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
%43 = OpLoad %16 %42
%44 = OpConvertSToF %6 %43
%52 = OpAccessChain %51 %49 %17 %50
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpAccessChain %51 %49 %17 %54
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpFDiv %6 %53 %56
%58 = OpCompositeConstruct %7 %38 %41 %44 %57
%59 = OpExtInst %6 %1 Distance %29 %58
%60 = OpAccessChain %51 %49 %17 %17
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpFOrdLessThan %24 %59 %61
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %80
%63 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50
%68 = OpLoad %16 %67
%69 = OpConvertSToF %6 %68
%70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
%71 = OpLoad %16 %70
%72 = OpConvertSToF %6 %71
%73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
%74 = OpLoad %16 %73
%75 = OpConvertSToF %6 %74
%76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50
%77 = OpLoad %16 %76
%78 = OpConvertSToF %6 %77
%79 = OpCompositeConstruct %7 %69 %72 %75 %78
OpStore %66 %79
OpBranch %64
%80 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
%82 = OpLoad %16 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpCompositeConstruct %7 %83 %83 %83 %83
OpStore %66 %84
OpBranch %64
%64 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.01 1.0 255.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_uint_values
BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255