blob: 7c51c19e8407f0ac32d226e801f96b814d65f094 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific tail duplicator code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# // Contents of zero: 0.0
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 {
# float zero;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_float_0_0);
#
# // Always false.
# if(zero > _float_0_0)
# {
# do
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
# while(true);
# }
# else
# {
# do
# {
# // Loops once because of the break inside.
# while(true)
# {
# for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
# }
# break;
# }
# }
# while(zero > _float_0_0); // Always false.
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 87
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %13 "buf1"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %22 "buf2"
OpMemberName %22 0 "zero"
OpName %24 ""
OpName %53 "i"
OpName %55 "buf0"
OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %57 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 1
OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
OpDecorate %22 Block
OpDecorate %24 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 Binding 2
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %55 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
OpDecorate %55 Block
OpDecorate %57 DescriptorSet 0
OpDecorate %57 Binding 0
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
OpDecorate %80 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 2
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpTypeStruct %6
%23 = OpTypePointer Uniform %22
%24 = OpVariable %23 Uniform
%29 = OpTypeBool
%37 = OpConstant %16 1
%41 = OpConstantTrue %29
%52 = OpTypePointer Function %16
%54 = OpTypeArray %16 %11
%55 = OpTypeStruct %54
%56 = OpTypePointer Uniform %55
%57 = OpVariable %56 Uniform
%58 = OpTypePointer Uniform %16
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%53 = OpVariable %52 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20
OpStore %9 %21
%25 = OpAccessChain %18 %24 %17
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%28 = OpLoad %6 %27
%30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28
OpSelectionMerge %32 None
OpBranchConditional %30 %31 %42
%31 = OpLabel
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpLoopMerge %35 %36 None
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%38 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpCompositeConstruct %7 %39 %39 %39 %39
OpStore %9 %40
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpBranchConditional %41 %33 %35
%35 = OpLabel
OpBranch %32
%42 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpLoopMerge %45 %46 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpBranch %47
%47 = OpLabel
OpLoopMerge %49 %50 None
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpBranchConditional %41 %48 %49
%48 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %58 %57 %17 %37
%60 = OpLoad %16 %59
OpStore %53 %60
OpBranch %61
%61 = OpLabel
OpLoopMerge %63 %64 None
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%66 = OpLoad %16 %53
%67 = OpAccessChain %58 %57 %17 %17
%68 = OpLoad %16 %67
%69 = OpSLessThan %29 %66 %68
OpBranchConditional %69 %62 %63
%62 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpCompositeConstruct %7 %71 %73 %75 %77
OpStore %9 %78
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%79 = OpLoad %16 %53
%80 = OpIAdd %16 %79 %37
OpStore %53 %80
OpBranch %61
%63 = OpLabel
OpBranch %49
%50 = OpLabel
OpBranch %47
%49 = OpLabel
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %18 %24 %17
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpFOrdGreaterThan %29 %83 %85
OpBranchConditional %86 %43 %45
%45 = OpLabel
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
5 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255