blob: af6b8a4fb094046d6b99881772c5a9eb7a9a4b64 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _uint_2 _GLF_uniform_uint_values[0]
# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[1]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [2, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# uint _GLF_uniform_uint_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // b becomes [0, 1].
# int b[2] = int[2](sign(_int_0 * 6), _int_1);
#
# // i becomes 1.
# int i = b[clamp(_int_0, _int_1, _int_2)];
#
# uint a = _uint_1;
#
# // a becomes 0.
# // c becomes 2.
# uint c = uaddCarry(_uint_1, uint(i), a);
#
# if (c == _uint_2)
# {
# _GLF_color = vec4(i, a, a, i);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 83
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "b"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %29 "i"
OpName %41 "a"
OpName %43 "buf1"
OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_uint_values"
OpName %45 ""
OpName %49 "c"
OpName %54 "ResType"
OpName %68 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %42 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
OpDecorate %43 Block
OpDecorate %45 DescriptorSet 0
OpDecorate %45 Binding 1
OpDecorate %68 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 2
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 3
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpConstant %6 6
%28 = OpTypePointer Function %6
%34 = OpConstant %6 2
%40 = OpTypePointer Function %7
%42 = OpTypeArray %7 %8
%43 = OpTypeStruct %42
%44 = OpTypePointer Uniform %43
%45 = OpVariable %44 Uniform
%46 = OpTypePointer Uniform %7
%54 = OpTypeStruct %7 %7
%61 = OpTypeBool
%65 = OpTypeFloat 32
%66 = OpTypeVector %65 4
%67 = OpTypePointer Output %66
%68 = OpVariable %67 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%41 = OpVariable %40 Function
%49 = OpVariable %40 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%23 = OpIMul %6 %21 %22
%24 = OpExtInst %6 %1 SSign %23
%25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpCompositeConstruct %9 %24 %26
OpStore %11 %27
%30 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %31 %33 %36
%38 = OpAccessChain %28 %11 %37
%39 = OpLoad %6 %38
OpStore %29 %39
%47 = OpAccessChain %46 %45 %17 %18
%48 = OpLoad %7 %47
OpStore %41 %48
%50 = OpAccessChain %46 %45 %17 %18
%51 = OpLoad %7 %50
%52 = OpLoad %6 %29
%53 = OpBitcast %7 %52
%55 = OpIAddCarry %54 %51 %53
%56 = OpCompositeExtract %7 %55 1
OpStore %41 %56
%57 = OpCompositeExtract %7 %55 0
OpStore %49 %57
%58 = OpLoad %7 %49
%59 = OpAccessChain %46 %45 %17 %17
%60 = OpLoad %7 %59
%62 = OpIEqual %61 %58 %60
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %78
%63 = OpLabel
%69 = OpLoad %6 %29
%70 = OpConvertSToF %65 %69
%71 = OpLoad %7 %41
%72 = OpConvertUToF %65 %71
%73 = OpLoad %7 %41
%74 = OpConvertUToF %65 %73
%75 = OpLoad %6 %29
%76 = OpConvertSToF %65 %75
%77 = OpCompositeConstruct %66 %70 %72 %74 %76
OpStore %68 %77
OpBranch %64
%78 = OpLabel
%79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %65 %80
%82 = OpCompositeConstruct %66 %81 %81 %81 %81
OpStore %68 %82
OpBranch %64
%64 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_uint_values
BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255