blob: c94cf297db346f92a8b156aa54cc8f1edeaf0f7d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = 3;
# vec4 v = vec4(1.0);
#
# // Iterates four times.
# for(int i = a; i >= 0; i--)
# {
# // Iterates once because of the break at the end of the block.
# for(int j = a; j >= 0; j--)
# {
# // i goes from 3 to 0 decreasing each channel by one.
# v[i] -= _float_1_0;
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# continue;
# }
#
# // Does not affect the outer loop because the initializer
# // has already been run.
# a++;
#
# break;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == 7 && v == vec4(0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 108
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 %84
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %13 "v"
OpName %16 "i"
OpName %27 "j"
OpName %40 "buf0"
OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %42 ""
OpName %52 "gl_FragCoord"
OpName %84 "_GLF_color"
OpName %86 "buf1"
OpMemberName %86 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %88 ""
OpDecorate %39 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
OpDecorate %40 Block
OpDecorate %42 DescriptorSet 0
OpDecorate %42 Binding 0
OpDecorate %52 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %84 Location 0
OpDecorate %85 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %86 0 Offset 0
OpDecorate %86 Block
OpDecorate %88 DescriptorSet 0
OpDecorate %88 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 3
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpConstant %10 1
%15 = OpConstantComposite %11 %14 %14 %14 %14
%24 = OpConstant %6 0
%25 = OpTypeBool
%37 = OpTypeInt 32 0
%38 = OpConstant %37 2
%39 = OpTypeArray %10 %38
%40 = OpTypeStruct %39
%41 = OpTypePointer Uniform %40
%42 = OpVariable %41 Uniform
%43 = OpTypePointer Uniform %10
%46 = OpTypePointer Function %10
%51 = OpTypePointer Input %11
%52 = OpVariable %51 Input
%53 = OpConstant %37 0
%54 = OpTypePointer Input %10
%57 = OpConstant %6 1
%72 = OpConstant %6 7
%75 = OpConstant %10 0
%76 = OpConstantComposite %11 %75 %75 %75 %75
%77 = OpTypeVector %25 4
%83 = OpTypePointer Output %11
%84 = OpVariable %83 Output
%85 = OpTypeArray %6 %38
%86 = OpTypeStruct %85
%87 = OpTypePointer Uniform %86
%88 = OpVariable %87 Uniform
%89 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%13 = OpVariable %12 Function
%16 = OpVariable %7 Function
%27 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
OpStore %13 %15
%17 = OpLoad %6 %8
OpStore %16 %17
OpBranch %18
%18 = OpLabel
OpLoopMerge %20 %21 None
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%23 = OpLoad %6 %16
%26 = OpSGreaterThanEqual %25 %23 %24
OpBranchConditional %26 %19 %20
%19 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %8
OpStore %27 %28
OpBranch %29
%29 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %27
%35 = OpSGreaterThanEqual %25 %34 %24
OpBranchConditional %35 %30 %31
%30 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %16
%44 = OpAccessChain %43 %42 %24 %24
%45 = OpLoad %10 %44
%47 = OpAccessChain %46 %13 %36
%48 = OpLoad %10 %47
%49 = OpFSub %10 %48 %45
%50 = OpAccessChain %46 %13 %36
OpStore %50 %49
%55 = OpAccessChain %54 %52 %53
%56 = OpLoad %10 %55
%58 = OpAccessChain %43 %42 %24 %57
%59 = OpLoad %10 %58
%60 = OpFOrdLessThan %25 %56 %59
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %62
%61 = OpLabel
OpBranch %32
%62 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %8
%65 = OpIAdd %6 %64 %57
OpStore %8 %65
OpBranch %31
%32 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %27
%68 = OpISub %6 %67 %57
OpStore %27 %68
OpBranch %29
%31 = OpLabel
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%69 = OpLoad %6 %16
%70 = OpISub %6 %69 %57
OpStore %16 %70
OpBranch %18
%20 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %8
%73 = OpIEqual %25 %71 %72
%74 = OpLoad %11 %13
%78 = OpFOrdEqual %77 %74 %76
%79 = OpAll %25 %78
%80 = OpLogicalAnd %25 %73 %79
OpSelectionMerge %82 None
OpBranchConditional %80 %81 %103
%81 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %89 %88 %24 %24
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %10 %91
%93 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %10 %94
%96 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %10 %97
%99 = OpAccessChain %89 %88 %24 %24
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpConvertSToF %10 %100
%102 = OpCompositeConstruct %11 %92 %95 %98 %101
OpStore %84 %102
OpBranch %82
%103 = OpLabel
%104 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %10 %105
%107 = OpCompositeConstruct %11 %106 %106 %106 %106
OpStore %84 %107
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255